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En esta sección se describe el modelo de programación asincrónica que se usa con Microsoft Game Development Kit (GDK).

En esta sección

Objetivos de diseño y mejoras de la programación asincrónica Explica cómo se diseñó el nuevo modelo de programación asincrónica de Microsoft Game Development Kit (GDK) y las mejoras realizadas como resultado de los comentarios de los desarrolladores sobre el modelo asincrónico de XBOX One ERA. Modelo de programación asincrónica Proporciona información sobre cómo Microsoft Game Development Kit (GDK) implementa un nuevo patrón para las API asincrónicas. En este tema se describe este patrón de diseño y se ofrece una propuesta de biblioteca que puede usarse para implementar patrones asincrónicos. Diseño de colas de tareas asincrónicas Describe la cola de tareas de Microsoft Game Development Kit (GDK) que se usa junto con el patrón de diseño asincrónico de Microsoft Game Development Kit (GDK). Una cola de tareas es una API para poner en cola devoluciones de llamada de trabajo y de finalización de tareas. La cola de tareas puede configurarse en uno de varios modos de distribución diferentes, incluido un mecanismo de distribución manual que puede usar cuando quiera administrar cuidadosamente las cargas de trabajo del juego. Además, esta sección proporciona ejemplos de procedimientos para escenarios comunes de colas de tareas asincrónicas. Información general sobre la biblioteca XTaskQueue Describe el propósito y el uso de la biblioteca XTaskQueue e incluye temas de ejemplo que explican el uso básico. Información general sobre la biblioteca XAsync Describe el propósito y el uso de la biblioteca XAsync e incluye temas de ejemplo que explican el uso básico. Información general sobre la biblioteca XAsyncProvider Describe el propósito y el uso de la biblioteca XAsyncProvider e incluye temas de ejemplo que explican el uso básico. Contenedor genérico de tareas asincrónicas Proporciona una implementación de una función contenedora genérica de tareas asincrónicas que puede usarse para simplificar el proceso de ejecutar tareas de usuario genéricas de forma asincrónica mediante el modelo de programación asincrónica de Microsoft Game Development Kit (GDK).
Última modificación el 28 de agosto de 2026