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PlayFab Unified SDK 提供可延伸的偵錯追蹤系統,協助開發人員監視內部 API 行為、追蹤錯誤,並將 PlayFab 記錄整合至遊戲的記錄基礎結構中。在開發期間,偵錯輸出也可以路由至 Visual Studio 的 [輸出] 窗格。

概觀

偵錯追蹤適用於:
  • 監視 PlayFab SDK 要求和回應
  • 診斷 API 呼叫失敗
  • 與自訂記錄系統整合
  • 依環境 (開發與生產) 調整記錄詳細程度
  • 透過執行緒識別碼追蹤來偵錯多執行緒問題

啟用和設定追蹤

您可以使用下列 API 呼叫來啟用追蹤、設定詳細程度,以及設定輸出的傳送位置:

追蹤層級

與自訂記錄系統整合

GameLog 協助程式函式

追蹤回呼範例

初始化

最佳做法

  • 開發時使用 Verbose:啟用完整追蹤以進行偵錯和 QA。
  • 生產時使用 Error 或 Off:降低效能影響和記錄量。
  • 集中記錄:使用統一的 GameLog 函式或類似函式,彙總來自 PlayFab 和其他系統的記錄。
  • 偵錯多執行緒:使用記錄中的執行緒識別碼來找出並行問題。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日