概觀
偵錯追蹤適用於:- 監視 PlayFab SDK 要求和回應
- 診斷 API 呼叫失敗
- 與自訂記錄系統整合
- 依環境 (開發與生產) 調整記錄詳細程度
- 透過執行緒識別碼追蹤來偵錯多執行緒問題
啟用和設定追蹤
您可以使用下列 API 呼叫來啟用追蹤、設定詳細程度,以及設定輸出的傳送位置:追蹤層級
與自訂記錄系統整合
GameLog 協助程式函式
追蹤回呼範例
初始化
最佳做法
- 開發時使用 Verbose:啟用完整追蹤以進行偵錯和 QA。
- 生產時使用 Error 或 Off:降低效能影響和記錄量。
- 集中記錄:使用統一的
GameLog函式或類似函式,彙總來自 PlayFab 和其他系統的記錄。 - 偵錯多執行緒:使用記錄中的執行緒識別碼來找出並行問題。
