必要條件
開始之前,請完成快速入門設定中的設定步驟,以設定您的開發環境和專案。您將完成的工作
完成本快速入門之後,您將會:- 在您的 Windows 專案中設定 PlayFab Unified SDK
- 使用您的遊戲識別碼初始化 SDK
- 使用 XBOX 或 Steam 驗證玩家
- 取得用於進行 API 呼叫的實體控制代碼
- 正確地清除資源
本快速入門內容
步驟 1:初始化 SDK
包含必要的標頭
首先,在您的專案中包含必要的 PlayFab 和 XBOX Game Runtime 標頭:初始化 XBOX Gaming Runtime Services
PlayFab Unified SDK 需要 XBOX Game Runtime。請先將其初始化:初始化 PlayFab Core
初始化 PlayFab SDK 並建立服務設定控制代碼。將ABCDEF 取代為您實際的 PlayFab 遊戲識別碼:
步驟 2:驗證玩家
PlayFab 要求在進行 API 呼叫之前先驗證玩家。SDK 會根據您的平台和需求提供數種驗證方法。選擇您的驗證方法
選項 A:使用 XBOX 登入 (建議用於 Windows/XBOX)
使用PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 以 XBOX 使用者帳戶登入。這是 Windows 和 XBOX 應用程式的建議方法。
選項 B:使用 Steam 登入
對於整合 Steam 的遊戲,請使用PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 搭配 Steam 驗證票證。
登入時傳回的
PFEntityHandle 是所有後續 PlayFab API 呼叫的必要項目。請在應用程式的整個存留期間保持此控制代碼可用。步驟 3:清除資源
當您的應用程式關閉時,請正確地清除所有資源,以防止記憶體流失並確保正常終止:一律以初始化的相反順序清除資源,以確保正確關閉。
後續步驟
現在您已初始化 SDK 並驗證了玩家,可以開始呼叫 PlayFab 服務:進行您的第一次 API 呼叫
- 呼叫 PlayFab 服務 - 了解如何呼叫 PlayFab API 來管理玩家資料和使用遊戲服務
核心概念
進階驗證
- 多平台驗證 - 支援多個驗證提供者
- 自訂識別碼驗證 - 使用您自己的驗證系統
- 帳戶連結 - 將多種驗證方法連結至一個帳戶
