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PlayFab Lobby 和 PlayFab Party 經常一起使用,在讓玩家進入連網工作階段之前建立及協調玩家群組。本文說明如何搭配使用 C++ Party 程式庫與 C++ Multiplayer 程式庫,將大廳作為分享 Party 網路描述元的便利機制。

設定 Party 和 Multiplayer SDK

請參閱 Party 和 Lobby 快速入門以開始使用。

Party

Party 快速入門

Lobby

Lobby 快速入門

初始化 PlayFab Multiplayer SDK

請參閱 Lobby 快速入門以初始化 PlayFab Multiplayer SDK。

使用序列化網路描述元字串建立大廳

建立大廳,並在大廳屬性中以文字形式設定 Party 網路描述元。若要將 Party 網路描述元轉換為字元字串,請使用 PartyManager::SerializeNetworkDescriptor()。 下列定義是大廳屬性,以及用於搜尋的索引鍵和值。
  1. 呼叫 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
  2. 定期輪詢 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges 是否有 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange,以檢查非同步作業是否完成。

尋找大廳

如需如何使用尋找大廳的詳細資料,請參閱下列連結:尋找大廳 現在您可以使用 Find Lobbies API,透過 c_searchValue_LobbyType 搜尋上面建立的大廳,以取得序列化的網路描述元。
  1. 呼叫 PFMultiplayerFindLobbies

加入大廳

現在,使用 PFLobbySearchResult 中的 connectionString,加入從先前「尋找大廳」作業取得的大廳。
  1. 呼叫 PFMultiplayerJoinLobby

後續步驟

若要連線到 Party 網路,請閱讀 Party 快速入門:連線到 Party 網路以深入了解。

另請參閱

Party SDK

Multiplayer SDK

最後修改於 2026年10月8日