多個網路
PlayFab Party 支援同時使用多個 PlayFab Party 網路。下圖提供一個範例,說明在多網路案例中不同物件之間可能的關聯方式。
何時使用多個網路
PlayFab Party 網路的設計旨在為一組裝置提供即時通訊通道,以交換遊戲或聊天資料。當裝置的子集可能需要在不同的時間範圍內通訊時,通常就會用到多個網路。 多個網路的一個範例案例是管理「小隊聊天」,也就是一群玩家 (小隊) 想要在多個遊戲工作階段之間維持持續、順暢的聊天工作階段。例如:- 玩家 A、玩家 B 和玩家 C 想要一起玩線上遊戲。
- 他們各自建立聊天控制項,一起加入 Party 網路,並將聊天控制項連線到該網路以啟用聊天。
- 當他們與小隊以外的其他玩家一起加入多人遊戲工作階段時,他們會加入另一個 Party 網路,並建立 Party 端點,以將遊戲資料傳送給遊戲工作階段網路中的所有玩家。
- 在整個遊戲工作階段中,玩家 A、玩家 B 和玩家 C 會繼續透過小隊網路彼此聊天。
- 遊戲工作階段結束時,所有玩家都會離開其各自的 Party 網路,但小隊 Party 網路仍保持作用中,其參與者會繼續聊天,不受任何中斷。
