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本教學課程說明使用 RequestPartyService API 從您自己的服務 (而不是嚴格限於從用戶端) 要求 Party 的步驟,讓您能透過 HTTP 呼叫,以更大的彈性和控制權將 PlayFab Party 整合到遊戲中。
  • 它可讓您使用自己的驗證和授權機制,或自訂 Party 建立和加入的使用者介面與使用者體驗。
  • 它可讓您完全依照自己的條件配置 PlayFab Party。藉由從服務端管理轉送網路,您可以使用自己的服務或在 PlayStream 和 CloudScript 的協助下,有效且可靠地設定複雜的網路拓撲。
  • 它讓您能夠將 Party 建立限制為僅限服務,從而針對用戶端的濫用增加額外的防禦。

先決條件

您需要 PlayFab 帳戶,並已啟用 Party 功能。
  1. 建立或登入您的 PlayFab 帳戶。
  2. 從您的 PlayFab 帳戶透過 Game Manager 啟用 Party 功能。
  3. 下載並設定 Party SDK。如需下載連結,請參閱 Party SDK。
本教學課程是更完整的 Party 快速入門文章中部分步驟的替代程序。

1. 從 GameManager 取得 PlayFab 遊戲祕密金鑰

  1. 登入 Game Manager。
  2. 選取您的遊戲。
  3. 在右上角選取齒輪圖示。
  4. 選取 Title settings,然後選取 Secret Keys 索引標籤。
如需詳細資訊,請參閱祕密金鑰管理。

2. 取得 PlayFab 實體權杖

從您的服務使用 GetEntityToken REST API,以遊戲 SecretKey 交換實體權杖。

3. 發出 POST 要求

使用擷取的實體權杖,以 Party 所需的參數對 RequestPartyService 端點發出 POST 要求。

4. 接收回應

發出 POST 要求之後,您會收到包含網路描述元的回應,其中包含用戶端連線到 Party 伺服器所需的所有詳細資料。

5. 分享網路描述元

與網路的任何潛在參與者分享網路描述元。有多種方式可以做到這一點。使用 PlayFab Lobby 的用戶端應遵循將 Party 與 Lobby 整合中的指引。您也可以手動分享 Party 網路描述元以進行快速測試,或根據遊戲需求使用您自己的大廳服務和邀請。

6. 連線到 Party 伺服器

用戶端可以照常使用原生 SDK,透過網路描述元連線到 Party 伺服器。如果這是您第一次連線到 Party 網路,請參閱快速入門指南的連線到 Party 網路一節。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日