方法 (1/2)
使用其他服務 (例如配對) 提供的安排字串加入大廳。如果尚未有任何人加入大廳,則會使用設定參數初始化大廳。傳回值 (1/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行備註 (1/2)
這是非同步作業。成功完成時,遊戲會先收到OnLobbyMemberAdded,接著收到 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted,其 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result 欄位設為 Success。完成失敗時,遊戲會收到 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted,其 result 欄位設為失敗。
透過此程式庫使用配對時,可以將 LobbyArrangementString 搭配此方法使用,與所有已配對在一起的使用者加入同一個大廳。
方法 (2/2)
使用其他服務 (例如配對) 提供的安排字串加入大廳。如果尚未有任何人加入大廳,則會使用設定參數初始化大廳。傳回值 (2/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行備註 (2/2)
這是非同步作業。成功完成時,遊戲會先收到OnLobbyMemberAdded,接著收到 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted,其 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result 欄位設為 Success。完成失敗時,遊戲會收到 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted,其 result 欄位設為失敗。
透過此程式庫使用配對時,可以將 LobbyArrangementString 搭配此方法使用,與所有已配對在一起的使用者加入同一個大廳。
另請參閱
- class Lobby
- class PFEntityKey
- class LobbyArrangedJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
