方法 (1/2)
使用票證識別碼和佇列名稱,將一或多個本機使用者加入配對票證。傳回值 (1/2)
產生的票證物件。備註 (1/2)
程式庫會自動以非同步方式提交所有本機使用者,以加入配對服務上的票證。每次票證狀態變更時,都會提供OnMatchmakingTicketStatusChanged。隨時都可以透過 Status 查詢票證狀態。票證會立即從 MatchmakingTicketStatus.Joining 狀態開始。
當票證完成時,會提供 OnMatchmakingTicketStatusChanged。此時,已找到比賽,或票證因失敗而停止。成功時,可以透過 GetMatchDetails 查詢找到的比賽。
此作業會取消本機使用者為其成員的所有現有票證。
方法 (2/2)
使用票證識別碼和佇列名稱,將一或多個本機使用者加入配對票證。傳回值 (2/2)
產生的票證物件。備註 (2/2)
程式庫會自動以非同步方式提交所有本機使用者,以加入配對服務上的票證。每次票證狀態變更時,都會提供OnMatchmakingTicketStatusChanged。隨時都可以透過 Status 查詢票證狀態。票證會立即從 MatchmakingTicketStatus.Joining 狀態開始。
當票證完成時,會提供 OnMatchmakingTicketStatusChanged。此時,已找到比賽,或票證因失敗而停止。成功時,可以透過 GetMatchDetails 查詢找到的比賽。
此作業會取消本機使用者為其成員的所有現有票證。
另請參閱
- class MatchmakingTicket
- struct MatchUser
- class PFEntityKey
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
