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更新自訂遊戲設定的索引鍵/值存放區

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。 request   PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。此 API 的設計目的是儲存只有伺服器可存取的遊戲專屬值。這可用來調整遊戲伺服器和 Cloud Scripts 上的設定,而不需要更新並重新部署它們。此作業是累加的。如果目前的資料集中不存在某個 Key,則會以指定的 Value 新增該 Key。如果已存在,則該 Key 的 Value 會以新的 Value 覆寫。另請參閱 ServerGetTitleInternalDataAsync。呼叫 XAsyncGetStatus 以取得作業的狀態。如果服務呼叫失敗,非同步結果將為 E_PF_DATA_LENGTH_EXCEEDED、E_PF_TOO_MANY_KEYS 或任何全域 PlayFab 服務錯誤。如需錯誤處理的詳細資訊,請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

需求

標頭: PFTitleDataManagement.h

另請參閱

PFTitleDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日