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擷取自訂內部遊戲設定的索引鍵/值存放區

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。 request   PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。此 API 的設計目的是傳回只有伺服器可存取的遊戲專屬值。這可用來調整遊戲伺服器和 Cloud Scripts 上的設定,而不需要更新並重新部署它們。請注意,從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間,可能會有最多一分鐘的延遲。另請參閱 ServerSetTitleInternalDataAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataGetResultSize 和 PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFTitleDataManagement.h

另請參閱

PFTitleDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日