結構
| 結構 | 說明 |
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| PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest | PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是傳回用戶端可讀取但無法寫入的發行者專屬值。此資料會在指派給特定發行者的所有遊戲之間共用,可用於跨遊戲協調。只有指派給發行者的遊戲才能使用此 API。如需詳細資訊,請寄送電子郵件至 helloplayfab@microsoft.com。請注意,從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間,可能會有最多一分鐘的延遲。 |
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult | PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult 資料模型。 |
| PFTitleDataManagementGetTimeResult | PFTitleDataManagementGetTimeResult 資料模型。時間一律以國際標準時間 (UTC) 傳回。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest | PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是傳回用戶端可讀取但無法寫入的遊戲專屬值。例如,開發人員可以選擇儲存會修改使用者體驗的值,例如敵人產生速率、武器強度、移動速度等。這可讓開發人員更新遊戲,而不需要建立、測試和發行新組建。如果玩家屬於使用遊戲資料覆寫的實驗變體,則會自動套用覆寫,並與遊戲資料一起傳回。請注意,從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間,可能會有最多一分鐘的延遲。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataResult | PFTitleDataManagementGetTitleDataResult 資料模型。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest | PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest 資料模型。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult | PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult 資料模型。 |
| PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest | PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是儲存用戶端可讀取但無法寫入的發行者專屬值。此資料會在指派給特定發行者的所有遊戲之間共用,可用於跨遊戲協調。只有指派給發行者的遊戲才能使用此 API。此作業是累加的。如果目前的資料集中不存在某個 Key,則會以指定的 Value 新增該 Key。如果已存在,則該 Key 的 Value 會以新的 Value 覆寫。如需詳細資訊,請寄送電子郵件至 helloplayfab@microsoft.com。 |
| PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest | PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是儲存用戶端可讀取但無法寫入的遊戲專屬值。例如,開發人員可以選擇儲存會修改使用者體驗的值,例如敵人產生速率、武器強度、移動速度等。這可讓開發人員更新遊戲,而不需要建立、測試和發行新組建。此作業是累加的。如果目前的資料集中不存在某個 Key,則會以指定的 Value 新增該 Key。如果已存在,則該 Key 的 Value 會以新的 Value 覆寫。 |
| PFTitleDataManagementTitleNewsItem | PFTitleDataManagementTitleNewsItem 資料模型。 |
