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擷取自訂遊戲設定的索引鍵/值存放區

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。 request   PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。此 API 的設計目的是傳回用戶端可讀取但無法寫入的遊戲專屬值。例如,開發人員可以選擇儲存會修改使用者體驗的值,例如敵人產生速率、武器強度、移動速度等。這可讓開發人員更新遊戲,而不需要建立、測試和發行新組建。如果要求中指定了覆寫標籤,則會自動套用覆寫,並與遊戲資料一起傳回。請注意,從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間,可能會有最多一分鐘的延遲。另請參閱 ServerSetTitleDataAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFTitleDataManagementServerGetTitleDataGetResultSize 和 PFTitleDataManagementServerGetTitleDataGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFTitleDataManagement.h

另請參閱

PFTitleDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日