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擷取自訂發行者設定的索引鍵/值存放區

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之遊戲實體的 PFEntityHandle。 request   PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 可在 Win32、Linux 和 macOS 上使用。此 API 的設計目的是傳回發行者專屬的值,用戶端可讀取但無法寫入這些值。這些資料會在指派給特定發行者的所有遊戲之間共用,可用於跨遊戲協調。只有指派給發行者的遊戲才能使用此 API。如需詳細資訊,請寄電子郵件至 helloplayfab@microsoft.com。請注意,從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間,可能會有最多一分鐘的延遲。另請參閱 ServerSetPublisherDataAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFTitleDataManagementServerGetPublisherDataGetResultSize 和 PFTitleDataManagementServerGetPublisherDataGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFTitleDataManagement.h

另請參閱

PFTitleDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日