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從玩家設定檔移除指定的標籤。標籤的命名空間會根據標籤的來源自動產生。

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。 request   PFSegmentsRemovePlayerTagRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。此 API 會觸發 player_tag_removed 事件,並從對應的玩家設定檔移除具有指定 TagName 和 PlayFabID 的標籤。TagName 可用於分段,且限制為 256 個字元。另請參閱 ServerAddPlayerTagAsync、ServerGetPlayerTagsAsync。呼叫 XAsyncGetStatus 以取得作業的狀態。如果服務呼叫失敗,非同步結果將為任何全域 PlayFab 服務錯誤之一。如需錯誤處理的詳細資訊,請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

需求

標頭: PFSegments.h

另請參閱

PFSegments 成員
最後修改於 2026年10月6日