結構
| 結構 | 說明 |
|---|---|
| PFSegmentsAddPlayerTagRequest | PFSegmentsAddPlayerTagRequest 資料模型。此 API 會觸發 player_tag_added 事件,並將具有指定 TagName 和 PlayFabID 的標籤新增至對應的玩家設定檔。TagName 可用於分段,且限制為 256 個字元。此外,遊戲可擁有的標籤數目也有限制。 |
| PFSegmentsGetAllSegmentsResult | PFSegmentsGetAllSegmentsResult 資料模型。 |
| PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult | PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult 資料模型。 |
| PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest | PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest 資料模型。 |
| PFSegmentsGetPlayerTagsRequest | PFSegmentsGetPlayerTagsRequest 資料模型。此 API 會傳回標準標籤清單,其中包含命名空間和標籤名稱。如果未提供命名空間,結果會是所有標準標籤的清單。TagName 可用於分段,而 Namespace 限制為 128 個字元。 |
| PFSegmentsGetPlayerTagsResult | PFSegmentsGetPlayerTagsResult 資料模型。 |
| PFSegmentsGetSegmentResult | PFSegmentsGetSegmentResult 資料模型。 |
| PFSegmentsRemovePlayerTagRequest | PFSegmentsRemovePlayerTagRequest 資料模型。此 API 會觸發 player_tag_removed 事件,並從對應的玩家設定檔移除具有指定 TagName 和 PlayFabID 的標籤。TagName 可用於分段,且限制為 256 個字元。 |
