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成員
Type _In_類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE 所需的即時偵錯類型。目前支援著色器的即時偵錯。 ANY _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY 時,用來即時偵錯任何著色器的參數。這些參數僅包含旗標。 CS _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE 時,用來指定要即時偵錯哪個計算著色器的參數。 PS _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL 時,用來指定要即時偵錯哪個像素著色器的參數。 VS _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX 時,用來指定要即時偵錯哪個頂點著色器的參數。 GS _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_GEOMETRY 時,用來指定要即時偵錯哪個幾何著色器的參數。 HS _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_HULL 時,用來指定要即時偵錯哪個輪廓著色器的參數。 DS _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN 時,用來指定要即時偵錯哪個網域著色器的參數。 AS _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION 時,用來指定要即時偵錯哪個放大著色器的參數。 MS _In_ 類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS 當 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH 時,用來指定要即時偵錯哪個網格著色器的參數。
備註
如果在非同步計算命令清單上呼叫 EnableLiveDebuggingX,Type 必須是 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY 或 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE。需求
標頭: d3d12_xs.h支援的平台:XBOX Series 主機
