語法
成員
Flags _In_類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS 允許指定任何或特定的計算著色器 ThreadID_X _In_
類型:UINT 計算著色器將分派之執行緒 ID 的 X 維度 ThreadID_Y _In_
類型:UINT 計算著色器將分派之執行緒 ID 的 Y 維度 ThreadID_Z _In_
類型:UINT 計算著色器將分派之執行緒 ID 的 Z 維度
備註
請注意,可根據 COMPUTE_PGM_RSRC2.TIDIG_COMP_CNT 的值,使用 ThreadID_X、ThreadID_Y 和 ThreadID_Z 來搜尋特定的計算著色器
範例 1 - 在後續的分派上啟用任何計算著色器的即時偵錯。請注意,當不需要偵錯特定計算著色器執行緒時,這非常有用。
需求
D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 應設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE。 標頭: d3d12_xs.h支援的平台:XBOX Series 主機
