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當 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION 時,用來指定要即時偵錯哪個放大著色器的參數。若未指定任何項目,則會呈現找到的第一個放大著色器以供偵錯。 請注意,即時偵錯放大著色器的支援尚未完成。

語法

成員

Flags   _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
尚待支援 ThreadID_X   _In_
類型:UINT
尚待支援 ThreadID_Y   _In_
類型:UINT
尚待支援 ThreadID_Z   _In_
類型:UINT
尚待支援

需求

D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 應設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION。 標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs 成員
Last modified on October 6, 2026