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成員
Flags _In_類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS 允許指定任何或特定的網格著色器 ThreadID_X _In_
類型:UINT 網格著色器將執行之分派執行緒 ID 的 X 維度 ThreadID_Y _In_
類型:UINT 必須為 0,因為 XBOX Series 主機在網格著色器中僅支援單一維度執行緒 ThreadID_Z _In_ 類型:UINT 必須為 0,因為 XBOX Series 主機在網格著色器中僅支援單一維度執行緒
備註
範例 1 - 在後續的分派上啟用任何網格著色器的即時偵錯需求
D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 應設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH。 標頭: d3d12_xs.h支援的平台:XBOX Series 主機
