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當 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH 時,用來指定要即時偵錯哪個網格著色器的參數。若未指定任何項目,則會呈現找到的第一個網格著色器以供偵錯。

語法

成員

Flags   _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
允許指定任何或特定的網格著色器 ThreadID_X   _In_
類型:UINT
網格著色器將執行之分派執行緒 ID 的 X 維度 ThreadID_Y   _In_
類型:UINT
必須為 0,因為 XBOX Series 主機在網格著色器中僅支援單一維度執行緒 ThreadID_Z _In_ 類型:UINT 必須為 0,因為 XBOX Series 主機在網格著色器中僅支援單一維度執行緒

備註

範例 1 - 在後續的分派上啟用任何網格著色器的即時偵錯
範例 2 - 在後續的分派上啟用特定網格著色器的即時偵錯

需求

D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 應設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH。 標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs 成員
Last modified on October 6, 2026