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當 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL 時,用來指定要即時偵錯哪個像素著色器的參數。若未指定任何項目,則會呈現找到的第一個像素著色器以供偵錯。

語法

成員

Flags   _In_
類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
允許指定任何或特定的像素著色器 X   _In_
類型:UINT
像素著色器將執行之像素在螢幕空間中的 X 座標 Y   _In_
類型:UINT
像素著色器將執行之像素在螢幕空間中的 Y 座標

備註

請注意,如果 SPI_PS_INPUT_ENA.POS_FIXED_PT_ENA = 1,則可以使用 X 和 Y 來搜尋特定的像素著色器。不過,此值預設為 0,導致搜尋像素著色器時不會使用 X 和 Y。此行為類似於將 Flags 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY。 範例 1 - 在後續的繪製上啟用任何像素著色器的即時偵錯
範例 2 - 啟用將繪製像素 (241, 465) 之像素著色器的即時偵錯

需求

D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 應設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL。 標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs 成員
Last modified on October 6, 2026