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Flags _In_類型:D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS 允許指定任何或特定的像素著色器 X _In_
類型:UINT 像素著色器將執行之像素在螢幕空間中的 X 座標 Y _In_
類型:UINT 像素著色器將執行之像素在螢幕空間中的 Y 座標
備註
請注意,如果 SPI_PS_INPUT_ENA.POS_FIXED_PT_ENA = 1,則可以使用 X 和 Y 來搜尋特定的像素著色器。不過,此值預設為 0,導致搜尋像素著色器時不會使用 X 和 Y。此行為類似於將 Flags 設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY。 範例 1 - 在後續的繪製上啟用任何像素著色器的即時偵錯需求
D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS 中的 Type 應設定為 D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL。 標頭: d3d12_xs.h支援的平台:XBOX Series 主機
