跳轉到主要內容
直接從資源和資源檢視描述建立無序存取檢視 (UAV) 描述元,而不建立中繼 ID3D12Resource 物件。

語法

參數

pResourceDesc   _In_
類型:D3D12_RESOURCE_DESC*
資源描述,以指向 D3D12_RESOURCE_DESC 結構的指標表示。 pDesc   _In_
類型:D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC*
無序存取檢視描述,以指向 D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構的指標表示。 pDesc 的 ResourceLocation 成員必須包含有效 (非零) 的 GPU 虛擬位址。 DestDescriptor   _In_
類型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
CPU 描述元,以 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構表示。

傳回值

類型:void

備註

此延伸 API 適用於以低負荷方式使用 UAV 內容,例如一律以 UAV 形式存取的計算著色器管線輸入和輸出。若沒有指向資源內容的 ID3D12Resource API 物件,就無法執行 CopyTextureRegion 和資源屏障等作業。與放置的原始 UAV 描述元相關聯的資源內容會排除在驗證之外。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Device
最後修改於 2026年10月6日