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成員
Format類型: DXGI_FORMAT 格式,以 DXGI_FORMAT 列舉常數表示。 ViewDimension
類型: D3D12_UAV_DIMENSION 檢視的維度,以 D3D12_UAV_DIMENSION 列舉常數表示。 Buffer
類型: D3D12_BUFFER_UAV 緩衝區,以 D3D12_BUFFER_UAV 結構表示。 Texture1D
類型: D3D12_TEX1D_UAV 1D 紋理,以 D3D12_TEX1D_UAV 結構表示。 Texture1DArray
類型: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 1D 紋理陣列,以 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 結構表示。 Texture2D
類型: D3D12_TEX2D_UAV 2D 紋理,以 D3D12_TEX2D_UAV 結構表示。 Texture2DArray
類型: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 2D 紋理陣列,以 D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 結構表示。 Texture3D
類型: D3D12_TEX3D_UAV 3D 紋理,以 D3D12_TEX3D_UAV 結構表示。 ResourceLocation
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 資源的位置,以 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (UINT64) 表示。 CounterResourceLocation
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 計數器資源的位置,以 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 表示。 MemoryType
類型: UINT 記憶體類型。保留;請使用零。
