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無序存取檢視 (UAV) 的描述元。

語法

成員

Format
類型: DXGI_FORMAT
格式,以 DXGI_FORMAT 列舉常數表示。 ViewDimension
類型: D3D12_UAV_DIMENSION
檢視的維度,以 D3D12_UAV_DIMENSION 列舉常數表示。 Buffer
類型: D3D12_BUFFER_UAV
緩衝區,以 D3D12_BUFFER_UAV 結構表示。 Texture1D
類型: D3D12_TEX1D_UAV
1D 紋理,以 D3D12_TEX1D_UAV 結構表示。 Texture1DArray
類型: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
1D 紋理陣列,以 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 結構表示。 Texture2D
類型: D3D12_TEX2D_UAV
2D 紋理,以 D3D12_TEX2D_UAV 結構表示。 Texture2DArray
類型: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
2D 紋理陣列,以 D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 結構表示。 Texture3D
類型: D3D12_TEX3D_UAV
3D 紋理,以 D3D12_TEX3D_UAV 結構表示。 ResourceLocation
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
資源的位置,以 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (UINT64) 表示。 CounterResourceLocation
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
計數器資源的位置,以 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 表示。 MemoryType
類型: UINT
記憶體類型。保留;請使用零。

備註

ID3D12Device::CreatePlacedUnorderedAccessViewX 和 ID3D12Device::CreatePlacedRawUnorderedAccessViewX 會使用此結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026