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此方法會傳回緩衝區資源的 GPU 虛擬位址。

語法

參數

傳回值

類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 此方法會傳回 GPU 虛擬位址。 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 是以 typedef 定義的 UINT64 同義字。

備註

此方法僅適用於緩衝區資源,對於所有紋理資源都會傳回零。 如需 GPU 虛擬位址用法的詳細資訊,請參閱間接繪製。

範例

D3D1211on12 範例使用 ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress 的方式如下:
請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Resource
最後修改於 2026年10月6日