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將程式庫的內容寫入所提供的記憶體,以便稍後再提供回執行階段。

語法

參數

pData [out]
類型:void *
指定指向資料的指標。此記憶體在輸入大小的範圍內必須可讀取且可寫入。此資料可以儲存起來,並在稍後提供給 CreatePipelineLibrary,包括此處理序或其他處理序的未來執行個體。如果執行階段或驅動程式更新,資料就會失效,而且無法移植到其他硬體或裝置。 DataSizeInBytes
類型:SIZE_T
提供的大小必須至少為 GetSerializedSize 所傳回的大小。

傳回值

類型:HRESULT 此方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼,包括在提供的緩衝區不夠大時傳回 E_INVALIDARG。

備註

請參閱 CreatePipelineLibrary 的備註和範例。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12PipelineLibrary
最後修改於 2026年10月6日