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以對應的名稱將輸入的 PSO 新增至內部資料庫。

語法

參數

pName [in, optional]
類型:LPCWSTR
指定程式庫的唯一名稱。不支援覆寫。 pPipeline [in]
類型:ID3D12PipelineState *
指定要新增的 ID3D12PipelineState。

傳回值

類型:HRESULT 此方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼,包括在名稱已存在時傳回 E_INVALIDARG,以及在無法於程式庫中配置儲存空間時傳回 E_OUTOFMEMORY。

備註

請參閱 CreatePipelineLibrary 的備註和範例。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12PipelineLibrary
最後修改於 2026年10月6日