語法
參數
pRootSignature [in]類型:const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC * 根簽章的描述,以指向 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 結構的指標表示。 Version [in]
類型:D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION 類型的值,指定根簽章的版本。 ppBlob [out]
類型:ID3DBlob ** 指向記憶體區塊的指標,該區塊會接收指向 ID3DBlob 介面的指標,您可以使用該介面存取序列化的根簽章。 ppErrorBlob [out, optional]
類型:ID3DBlob ** 指向記憶體區塊的指標,該區塊會接收指向 ID3DBlob 介面的指標,您可以使用該介面存取序列化程式錯誤訊息;如果沒有錯誤,則為 NULL。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。備註
自 Windows 10 年度更新版 (14393) 起,此函式已由 D3D12SerializeVersionedRootSignature 取代。 如果應用程式以程序方式產生 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 資料結構,則必須在呼叫 D3D12SerializeRootSignature 時傳遞指向此 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 的指標,以產生序列化形式。 接著,應用程式會將 ppBlob 所指向的序列化形式傳遞至 ID3D12Device::CreateRootSignature。 如果著色器在撰寫時已包含根簽章,則編譯後的著色器中已包含序列化的根簽章。在此情況下,請將編譯後的著色器 Blob 傳遞至 ID3D12Device::CreateRootSignature,以取得執行階段根簽章物件。 函式簽章 PFN_D3D12_SERIALIZE_ROOT_SIGNATURE 以 typedef 形式提供,因此您可以使用動態連結技術 (GetProcAddress) 而非靜態連結。範例
建立空的根簽章。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機
