語法
參數
Value類型:UINT64 要發出事件訊號時的柵欄值。 hEvent
類型:HANDLE 事件物件的控制代碼。
傳回值
類型:HRESULT 如果核心元件沒有足夠的記憶體可將事件儲存在清單中,此方法會傳回 E_OUTOFMEMORY。如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。備註
若要在觸發事件之前指定多個柵欄,請參閱 SetEventOnMultipleFenceCompletion。 如果 hEvent 是 null 控制代碼,則在達到指定的柵欄值之前,此 API 不會傳回。 此方法可以安全地同時從多個執行緒呼叫。範例
D3D12Multithreading 範例使用 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion 的方式如下:需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
