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指定當一組柵欄中的一或多個柵欄達到特定值時應引發的事件。

語法

參數

ppFences [in]
類型:ID3D12Fence *const *
長度為 NumFences 的陣列,指定 ID3D12Fence 物件。 pFenceValues [in]
類型:const UINT64 *
長度為 NumFences 的陣列,指定發出事件訊號所需的柵欄值。 NumFences
類型:UINT
指定要包含的柵欄數目。 Flags
類型:D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
指定其中一個 D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS,以決定如何繼續進行。 hEvent
類型:HANDLE
事件物件的控制代碼。

傳回值

類型:HRESULT 此方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼。

備註

若要指定單一柵欄,請參閱 SetEventOnCompletion 方法。 如果 hEvent 是 null 控制代碼,則此 API 在達到指定的柵欄值之前不會傳回。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Device1
最後修改於 2026年10月6日