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此方法會設定指定物件清單的常駐優先順序。

語法

參數

NumObjects
類型:UINT
指定 ppObjects 和 pPriorities 陣列中的物件數目。 ppObjects [in]
類型:ID3D12Pageable *const *
指定長度為 NumObjects 的陣列,其中包含 ID3D12Pageable 物件的參考。 pPriorities [in]
類型:const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *
為物件清單指定長度為 NumObjects 的 D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 值陣列。

傳回值

類型:HRESULT 此方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼。

備註

如需詳細資訊,請參閱常駐。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Device1
最後修改於 2026年10月6日