跳轉到主要內容

GetShapeEqCompInternalSaturate

取得內部飽和旗標。

語法

參數

context   _In_
類型:SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
指向 SHAPE_EQCOMP_CONTEXT 物件的指標。

傳回值

類型:bool 內部飽和旗標。如果已飽和,則為 True。

備註

在遊戲的音訊引擎中,管理動態餘裕 (headroom) 可能非常困難。因此,每個可調整硬體音訊處理引擎 (SHAPE) 區塊都會維護與訊號額外負荷和增益相關的狀態。除了取樣率轉換器 (SRC) 以外,每個區塊都會維護一個旗標,指出處理期間是否發生內部飽和。 如需詳細資訊,請參閱 SHAPE 概觀 中的 溢位、量值與飽和。

需求

標頭: shapeeqcompcontext.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

GetShapeEqCompPeakMagnitude
GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude
ShapeEqCompContext
最後修改於 2026年10月6日