- 在相同平台內 (XBOX 主機)。
- 在相同平台的裝置之間 (例如 XBOX One 和 XBOX One S)。
- 在裝置平台的不同世代之間 (例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S)。
- 在 Windows 平台的 PC 之間 (例如在兩部不同的 PC 之間)。
- 如果遊戲是 XPA,則在 Windows 平台的 PC 與 XBOX 主機平台之間 (例如 Windows 和 XBOX Series X|S)。
- 對於非 XPA 遊戲,在 Windows 平台的 PC 與 XBOX 主機平台之間 (例如 Windows 和 XBOX Series X|S) 漫遊並非必要,但建議支援以提升玩家體驗。
- 對於非 Microsoft 平台 (例如 iOS、Android、Switch、PlayStation®),遊戲存檔漫遊並非必要,但建議支援以提升玩家體驗。
更多資訊
共用內容是指載入遊戲存檔時,可能不存在於漫遊目的地主機上的內容,例如遊戲附加元件。該內容可能無法使用,原因是目前登入的使用者尚未下載或並未擁有該內容。 用於儲存玩家資料的 API 和服務因 SDK 而異:- 如需使用 GDK 儲存遊戲狀態的相關資訊,請參閱 遊戲存檔概觀。
- 如需使用 GDK 管理遊戲狀態及儲存資料的相關資訊,請參閱 XBOX 遊戲生命週期。
認證測試案例
下表顯示使用 GDK 簡化使用者模型,或使用 GDK 進階使用者模型、ERA 及 UWP 多使用者應用程式時,哪些測試案例適用於您的遊戲。如需有關使用簡化使用者模型與進階使用者模型的其他詳細資料,請參閱 XR-112。052-01 使用者登入與登出
組態此測試案例僅適用於主機。 測試步驟
- 確保設定檔 A 和設定檔 B 已將主機設定為首頁。
- 確保設定檔 A 具有存檔資料,包括遊戲進度和使用者喜好設定。
- 確保設定檔 B 沒有任何存檔資料。
- 登入設定檔 A 並啟動遊戲。瀏覽遊戲的所有區域,確保所有存檔資料和喜好設定都已保留,包括但不限於:
- 單人或多人遊戲工作階段
- 選單
- 影片或音訊播放
- 登出設定檔 A 並登入設定檔 B。
- 重新瀏覽步驟 4 中驗證的遊戲所有區域,確認遊戲正確更新了設定檔 B 的使用者進度、已儲存的狀態、喜好設定、成就或其他獎勵。
- 開始遊戲以建立存檔進度,並變更設定檔 B 的使用者喜好設定。
- 終止並重新啟動遊戲,然後確認步驟 7 中的存檔資料已正確反映。
- 登出設定檔 B。
- 從設定檔 A 刪除「所有位置」的存檔資料,然後重複步驟 4-8。
遊戲應適當處理主要使用者的變更。 通過範例
- 在使用者變更之後,使用者進度、已儲存的狀態、喜好設定、成就或其他獎勵都與正確的使用者建立關聯。
- 在使用者變更之後,遊戲將使用者進度、已儲存的狀態、喜好設定、成就或其他獎勵與錯誤的使用者建立關聯。
- 遊戲持續將存檔資料授予第一位使用者。
- 先前的使用者登出之後,新使用者可以變更其存檔資料、狀態或設定檔。
052-02 暫停、睡眠與休眠期間的使用者變更
在 XBOX 主機上,遊戲會在下列情況下暫停:- 當電源模式設定為立即開機時關閉主機,使主機進入連線待命。
- 當遊戲持續失去焦點十分鐘時。例如,啟動「設定」等應用程式並讓其保持焦點十分鐘。
- 登入 XBOX 設定檔並啟動遊戲。
- 在整個遊戲的各個位置暫停遊戲。
- 登出主要使用者,並以其他使用者身分登入。
- 使用新使用者啟動遊戲,並嘗試從先前使用者的位置繼續。
- 針對遊戲的所有區域重複步驟 1-4。
遊戲從暫停、睡眠或休眠狀態繼續時,必須確認所有先前參與的使用者是否仍登入遊戲裝置。遊戲應適當處理主要使用者的變更。 通過範例
- 遊戲在繼續時自動將作用中的使用者內容切換為新使用者。
- 遊戲自動從遊戲中移除先前的使用者,或重新建立新使用者,並使用該新使用者的狀態進行遊戲。
- 在使用者變更之後,使用者進度、已儲存的狀態、喜好設定、成就或其他獎勵都與正確的使用者建立關聯。
- 在使用者變更之後,遊戲將使用者進度、已儲存的狀態、喜好設定、成就或其他獎勵與錯誤的使用者建立關聯。
- 遊戲持續將存檔資料授予第一位使用者。
- 先前的使用者登出之後,新使用者可以變更其存檔資料、狀態或設定檔。
- 選取新的設定檔之後,遊戲仍持續使用先前使用者的狀態。
052-05 正確的使用者關聯
測試步驟- 登入設定檔並啟動遊戲。
- 進入遊戲並儲存遊戲進度。
- 終止遊戲。
- 登出步驟 1 中的設定檔,並登入新的設定檔。
- 啟動遊戲並嘗試存取已儲存的進度。
為原始使用者儲存的進度,不得對新的設定檔顯示或供其存取。 通過範例
- 步驟 5 中只顯示與步驟 4 中新設定檔相關聯的已儲存進度。
- 遊戲允許新的設定檔載入其他設定檔已儲存的進度。
052-06 雲端儲存空間:漫遊
所需裝置- XBOX One
- XBOX One S
- XBOX One X
- XBOX Series X 開發套件 (使用 XBOX Series X|S 零售主機模式)
- 2 部 PC
- 在裝置 A 上登入 XBOX 設定檔並啟動遊戲。
- 開始遊戲並建立存檔進度 (如果可能,請透過變更或新增設定組態來建立設定存檔)。
- 結束遊戲。
- 使用步驟 1 中所用的相同設定檔,登入與步驟 1 中所用裝置相同平台/世代的第二部裝置 (例如 XBOX Series S 和 XBOX Series X、XBOX One 和 XBOX One S,以及第二部 PC)。
- 啟動步驟 1 中的相同遊戲,並確認所有遊戲存檔及任何設定及/或組態檔都可以正確存取及載入,且不相依於任何共用內容。
- 對於在相同平台上跨世代使用相同 TitleID 的遊戲 (例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S),請重複步驟 4。
- 對於在 Windows 平台上使用相同 TitleID 的 PC 遊戲,請重複步驟 4。
- 如果支援,對於跨平台使用相同 TitleID 的遊戲 (例如 Windows 和 XBOX Series X|S):
- 在其他支援的平台上啟動步驟 1 中的相同遊戲,並確認所有遊戲存檔及任何設定及/或組態檔都可以正確存取及載入,且不相依於任何共用內容。
遊戲存檔進度必須與使用者設定檔建立關聯,且當使用者登入 XBOX 服務時,必須在同類裝置/平台之間漫遊。對於在相同平台上跨世代使用相同 TitleID 的遊戲,遊戲存檔資料必須在這些平台之間漫遊。對於在 Windows 平台上使用相同 TitleID 的 PC 遊戲,遊戲存檔資料必須在不同的 PC 之間漫遊。遊戲存檔資料不得相依於任何共用內容。 通過範例
- 遊戲存檔和相關聯的設定檔案可以在相同主機平台/世代的第二部主機上成功下載 (例如 XBOX Series S 和 XBOX Series X,或 XBOX One 和 XBOX One S)。
- 遊戲存檔和相關聯的設定檔案可以在 Windows 平台的第二部 PC 上成功下載。
- 對於在相同平台上跨世代共用相同 TitleID 的主機遊戲 (例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S),存檔和相關聯的設定檔案可以在這些裝置之間漫遊。
- 遊戲存檔資料不相依於任何共用內容。
- 遊戲存檔和相關聯的設定檔案無法在相同平台/世代的第二部主機上成功下載 (例如 XBOX Series S 和 XBOX Series X,或 XBOX One 和 XBOX One S)。
- 遊戲存檔和相關聯的設定檔案無法在 Windows 平台的第二部 PC 上成功下載。
- 對於在相同平台上跨世代共用相同 TitleID 的主機遊戲 (例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S),存檔和相關聯的設定檔案無法在這些裝置之間漫遊。
- 遊戲在第一次啟動時無法辨識雲端中的存檔,且在沒有任何使用者互動的情況下,這些存檔隨後在第二部裝置上遭到覆寫。
- 遊戲存檔資料相依於共用內容。
