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版本 1.3,07/21/2026 遊戲必須讓使用者可以選擇存取在遊戲中遇到的任何其他 XBOX 使用者的玩家卡 (使用者設定檔)。

更多資訊

一致的玩家卡存取有助於維持連貫的平台生態系統,並為使用者提供可靠的方式來存取 XBOX 社交功能和安全選項。 若要執行此動作,遊戲可以使用 XGameUiShowPlayerProfileCardAsync API。如果無法呼叫此 API,遊戲可以使用其他 API (例如 XSAPI) 建立量身打造的自訂玩家卡,並在各 XBOX 端點之間保持一致。自訂玩家卡至少必須包含下列 XBOX 平台元素和選項:
  • 玩家代號
  • 封鎖玩家
  • 靜音玩家
  • 新增/移除好友
  • 前往完整設定檔

實作指導方針與最佳做法

顯示在具有可瀏覽 UI 之區域 (例如大廳和大部分遊戲內選單) 中的使用者名稱,應允許選取該使用者名稱,並提供可直接開啟玩家之玩家卡的提示。 如果使用者名稱顯示在無法直接瀏覽或選取的區域 (例如進行中的遊戲過程、抬頭顯示器、靜態載入畫面等),遊戲必須透過相鄰的選單或體驗 (例如賽後大廳、遊戲內玩家清單或其他遊戲內位置),提供就近的玩家卡存取。 如果遊戲維護一個可存取的集中位置 (例如「社交」索引標籤),可持續存取玩家的玩家卡,則可以利用該位置,而不必在顯示這些使用者的每個個別 UI 位置提供玩家卡存取。不過,如果有 UI 區域顯示未列在該集中位置中的使用者名稱,則這些區域必須提供玩家卡存取。 如果 XBOX 使用者的使用者名稱只顯示在無法瀏覽的區域,且遊戲中的其他位置未提供玩家卡存取,則需要申請例外,並根據評估的風險決定是否核准。 如果遊戲使用 XBOX 玩家代號以外的顯示名稱,XBOX 使用者之間仍必須提供玩家卡存取。 提供遊戲層級的安全選項 (檢舉、靜音等) 和社交功能,並不能免除 XBOX 使用者之間提供玩家卡存取的必要性。

認證測試案例

047-01 使用者設定檔存取

測試步驟
  1. 裝置 1 和 2:啟動遊戲。
  2. 裝置 1 和 2:登入 XBOX 設定檔。
  3. 裝置 1:設定 XBOX 多人遊戲工作階段。
  4. 裝置 2:尋找並加入主機 1 建立的遊戲工作階段。
  5. 在裝置 2 加入遊戲工作階段之後,確認下列事項:
    • 從賽前大廳,選取玩家代號或使用者名稱以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
    • 在遊戲過程中,嘗試選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡 (視遊戲而定,不一定能做到)。
    • 從賽後統計資料畫面,選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
    • 從排行榜區域,選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
    • 找出任何其他列出玩家代號的區域,並嘗試選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
預期結果
使用者應能夠檢視另一位 XBOX 使用者的玩家卡資訊。如果該區域無法瀏覽,或未直接提供玩家卡存取,使用者必須能夠從遊戲中的就近位置或集中位置叫用另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
通過範例
  1. 在所有顯示玩家代號且已啟用 UI 瀏覽的位置,使用者都能夠存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
  2. 使用者能夠透過遊戲中可持續使用的集中位置,存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
  3. 使用者能夠利用相鄰的遊戲內體驗或遊戲中可持續使用的集中位置,存取列在無法瀏覽之 UI 位置中的 XBOX 使用者的玩家卡。
失敗範例
  1. 由於 UI 位置、就近的遊戲內體驗或遊戲中可持續使用的集中位置都未提供存取,使用者無法存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
  2. 由於另一位 XBOX 使用者的使用者名稱在遊戲中任何位置都無法瀏覽,使用者無法存取其玩家卡。
最後修改於 2026年10月8日