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版本 1.0,2023 年 12 月 1 日 使用者不得被要求購買附加元件內容 (耐久性或消耗性),才能完成基礎遊戲的任何主要功能或內容。選用的內容套件不得相依於其他選用的內容套件。也就是說,使用者不得被要求下載更多內容套件才能使用某個內容套件。與附加元件內容相關聯且含有獨特內容的遊戲存檔,仍必須能在基礎遊戲上載入,或提供清楚的訊息說明無法載入的原因。

更多資訊

此需求的主要層面如下:
  1. 使用者不得被要求購買附加元件內容,才能完成基礎遊戲的主要功能。
  2. 使用者不得被要求購買額外的附加元件內容,才能使用另一個內容套件。附加元件內容必須能夠獨立於其他附加元件內容使用。
  3. 與附加元件內容相關聯且含有獨特內容的遊戲存檔,仍必須能在基礎遊戲上載入,或提供清楚的訊息說明無法載入的原因。最佳做法是,訊息中應包含提示:如果使用者已擁有該內容,提示其下載;如果尚未擁有,則提示使用者考慮購買。
  4. 支援多人遊戲所需附加元件內容的遊戲,必須向未安裝該內容的使用者提供清楚的訊息。

實作指導方針與最佳做法

理想情況下,當使用者先前使用過現已移除的附加元件內容進行遊戲時,遊戲應妥善處理此情況,並讓使用者載入其遊戲存檔並繼續遊玩。如果無法做到,遊戲必須清楚地向使用者傳達,表示需要安裝該內容才能載入遊戲存檔。遊戲可以查詢使用者是否擁有該內容的權利,並執行下列其中一項:
  1. 如果使用者已擁有,提示使用者下載特定內容。
  2. 如果使用者尚未擁有,提示使用者考慮購買該內容。

認證測試案例

037-01 基礎遊戲沒有內容套件存檔相依性

測試步驟
  1. 登入 XBOX 設定檔並啟動遊戲。
  2. 嘗試存取基礎遊戲的所有功能和內容。確認使用者不需要下載任何附加元件內容。
  3. 下載可在遊戲中使用的可用內容套件。
  4. 載入並使用該內容套件,推進到足以建立以內容為基礎之遊戲存檔的進度。
  5. 返回首頁並刪除該內容套件。
  6. 再次啟動遊戲。
  7. 確保遊戲存檔可以成功載入且遊戲可以繼續進行,或使用者會清楚得知無法繼續的原因。
  8. 訊息必須清楚,並明確告知使用者如何疑難排解此問題。
  9. 對所有其他支援的內容套件重複步驟 [1]-[8]。
預期結果
使用者必須能夠在不需購買附加元件內容的情況下,完成基礎遊戲的任何主要功能及/或內容。在使用者刪除內容套件之後,遊戲必須正常運作,或清楚告知使用者無法正常運作的原因。
通過範例
  1. 使用者不需購買附加元件內容,就能完成基礎遊戲包含的所有功能和內容。使用者刪除內容套件之後,遊戲的所有層面都能正常遊玩。
  2. 在內容套件提供的區域中建立存檔,然後刪除該內容套件之後,遊戲清楚地向使用者傳達,表示需要安裝內容 x 才能載入遊戲存檔。遊戲也可以查詢使用者是否擁有該內容的權利,並執行下列其中一項:
  • 如果使用者已擁有,提示使用者下載特定內容。
  • 如果使用者尚未擁有,提示使用者考慮購買該內容。
失敗範例
  1. 使用者被迫購買附加元件內容,才能完成基礎遊戲包含的功能或內容。使用者在步驟 [3] 期間下載內容套件 1 和內容套件 2 之後,若接著刪除內容套件 1,就無法在遊戲中使用內容套件 2。
  2. 如果存在內容存檔相依性且未安裝該內容,遊戲未清楚地向使用者傳達需要安裝該內容才能載入遊戲存檔。

037-02 不相依於其他內容套件**

測試步驟
  1. 登入 XBOX 設定檔。
  2. 啟動遊戲。
  3. 下載遊戲支援的單一附加元件內容。
  4. 嘗試在遊戲中使用該內容。
  5. 確認使用者不需要下載其他內容,就能使用步驟 [3] 中的內容。
  6. 結束遊戲並刪除步驟 [3] 中的內容。
  7. 針對遊戲支援的每項內容重複步驟 [2] - [6]。
預期結果
使用者不得被要求下載其他內容套件才能使用某個內容套件。內容套件必須能夠獨立使用。
通過範例
  1. 遊戲不要求使用者下載其他內容,就能使用個別的內容套件。
失敗範例
  1. 使用者被要求下載其他內容,才能使用個別的內容套件。

037-03 DLC 相依性

測試步驟
  1. 登入 XBOX 設定檔。
  2. 下載遊戲的可下載內容 (DLC)。
  3. 進入遊戲,並使用 DLC 儲存進度。
  4. 結束遊戲。
  5. 從主機移除 DLC。
  6. 啟動遊戲並嘗試存取已儲存的進度。
預期結果
如果使用 DLC 建立的遊戲存檔所需的 DLC 已不再安裝,遊戲會妥善處理該遊戲存檔的存在。
通過範例
  1. 使用者能夠載入其已儲存的進度,並正常與遊戲互動。
  2. 使用者會收到通知,告知需要特定 DLC 才能存取其遊戲存檔。
失敗範例
  1. 沒有 DLC 時遊戲變得無法使用。
  2. 使用者無法存取已儲存的進度,也未收到說明原因的通知。

037-04 多人遊戲 DLC

測試步驟
  1. 登入 XBOX 設定檔。
  2. 啟動遊戲。
  3. 主機 A:下載所有可在多人遊戲中使用的可下載內容。
  4. 主機 A:使用可下載內容 (關卡、角色、車輛、賽道等) 主持 XBOX 遊戲工作階段。
  5. 主機 B:使用所有可能的方法,嘗試加入主機 A 建立的遊戲工作階段。
  6. 如果無法加入遊戲工作階段,請確認有提供清楚的指示,說明無法加入的原因或讓使用者能輕易推斷出原因。
  7. 針對所有遊戲模式重複步驟 [3] - [6]。
  8. 以主機 B 作為主持人,重複步驟 [3] - [6]。
預期結果
支援多人遊戲所需可下載內容的遊戲,必須向未安裝該可下載內容的使用者提供清楚的指示。
通過範例
  1. 使用者在不符合需求的情況下嘗試加入有 DLC 需求的工作階段時,會收到適當的訊息,並獲得如何解決問題的資訊 (下載、重新下載等)。
  2. 透過圖示及/或其他畫面元素,使用者在不符合需求的情況下嘗試加入有 DLC 需求的工作階段時,會收到清楚的通知,並獲得或能輕易推斷出如何解決問題的資訊 (下載、重新下載等)。
  3. 符合多人遊戲對戰 DLC 需求的使用者能夠加入工作階段並遊玩。
失敗範例
  1. 不符合多人遊戲工作階段 DLC 需求的使用者,未收到關於 DLC 需求及其解決方式的清楚視覺指示。
  2. 符合多人遊戲工作階段 DLC 需求的使用者無法一起加入。
最後修改於 2026年10月8日