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此需求的主要層面如下:- 使用者不得被要求購買附加元件內容,才能完成基礎遊戲的主要功能。
- 使用者不得被要求購買額外的附加元件內容,才能使用另一個內容套件。附加元件內容必須能夠獨立於其他附加元件內容使用。
- 與附加元件內容相關聯且含有獨特內容的遊戲存檔,仍必須能在基礎遊戲上載入,或提供清楚的訊息說明無法載入的原因。最佳做法是,訊息中應包含提示:如果使用者已擁有該內容,提示其下載;如果尚未擁有,則提示使用者考慮購買。
- 支援多人遊戲所需附加元件內容的遊戲,必須向未安裝該內容的使用者提供清楚的訊息。
實作指導方針與最佳做法
理想情況下,當使用者先前使用過現已移除的附加元件內容進行遊戲時,遊戲應妥善處理此情況,並讓使用者載入其遊戲存檔並繼續遊玩。如果無法做到,遊戲必須清楚地向使用者傳達,表示需要安裝該內容才能載入遊戲存檔。遊戲可以查詢使用者是否擁有該內容的權利,並執行下列其中一項:- 如果使用者已擁有,提示使用者下載特定內容。
- 如果使用者尚未擁有,提示使用者考慮購買該內容。
認證測試案例
037-01 基礎遊戲沒有內容套件存檔相依性
測試步驟- 登入 XBOX 設定檔並啟動遊戲。
- 嘗試存取基礎遊戲的所有功能和內容。確認使用者不需要下載任何附加元件內容。
- 下載可在遊戲中使用的可用內容套件。
- 載入並使用該內容套件,推進到足以建立以內容為基礎之遊戲存檔的進度。
- 返回首頁並刪除該內容套件。
- 再次啟動遊戲。
- 確保遊戲存檔可以成功載入且遊戲可以繼續進行,或使用者會清楚得知無法繼續的原因。
- 訊息必須清楚,並明確告知使用者如何疑難排解此問題。
- 對所有其他支援的內容套件重複步驟 [1]-[8]。
使用者必須能夠在不需購買附加元件內容的情況下,完成基礎遊戲的任何主要功能及/或內容。在使用者刪除內容套件之後,遊戲必須正常運作,或清楚告知使用者無法正常運作的原因。 通過範例
- 使用者不需購買附加元件內容,就能完成基礎遊戲包含的所有功能和內容。使用者刪除內容套件之後,遊戲的所有層面都能正常遊玩。
- 在內容套件提供的區域中建立存檔,然後刪除該內容套件之後,遊戲清楚地向使用者傳達,表示需要安裝內容 x 才能載入遊戲存檔。遊戲也可以查詢使用者是否擁有該內容的權利,並執行下列其中一項:
- 如果使用者已擁有,提示使用者下載特定內容。
- 如果使用者尚未擁有,提示使用者考慮購買該內容。
- 使用者被迫購買附加元件內容,才能完成基礎遊戲包含的功能或內容。使用者在步驟 [3] 期間下載內容套件 1 和內容套件 2 之後,若接著刪除內容套件 1,就無法在遊戲中使用內容套件 2。
- 如果存在內容存檔相依性且未安裝該內容,遊戲未清楚地向使用者傳達需要安裝該內容才能載入遊戲存檔。
037-02 不相依於其他內容套件**
測試步驟- 登入 XBOX 設定檔。
- 啟動遊戲。
- 下載遊戲支援的單一附加元件內容。
- 嘗試在遊戲中使用該內容。
- 確認使用者不需要下載其他內容,就能使用步驟 [3] 中的內容。
- 結束遊戲並刪除步驟 [3] 中的內容。
- 針對遊戲支援的每項內容重複步驟 [2] - [6]。
使用者不得被要求下載其他內容套件才能使用某個內容套件。內容套件必須能夠獨立使用。 通過範例
- 遊戲不要求使用者下載其他內容,就能使用個別的內容套件。
- 使用者被要求下載其他內容,才能使用個別的內容套件。
037-03 DLC 相依性
測試步驟- 登入 XBOX 設定檔。
- 下載遊戲的可下載內容 (DLC)。
- 進入遊戲,並使用 DLC 儲存進度。
- 結束遊戲。
- 從主機移除 DLC。
- 啟動遊戲並嘗試存取已儲存的進度。
如果使用 DLC 建立的遊戲存檔所需的 DLC 已不再安裝,遊戲會妥善處理該遊戲存檔的存在。 通過範例
- 使用者能夠載入其已儲存的進度,並正常與遊戲互動。
- 使用者會收到通知,告知需要特定 DLC 才能存取其遊戲存檔。
- 沒有 DLC 時遊戲變得無法使用。
- 使用者無法存取已儲存的進度,也未收到說明原因的通知。
037-04 多人遊戲 DLC
測試步驟- 登入 XBOX 設定檔。
- 啟動遊戲。
- 主機 A:下載所有可在多人遊戲中使用的可下載內容。
- 主機 A:使用可下載內容 (關卡、角色、車輛、賽道等) 主持 XBOX 遊戲工作階段。
- 主機 B:使用所有可能的方法,嘗試加入主機 A 建立的遊戲工作階段。
- 如果無法加入遊戲工作階段,請確認有提供清楚的指示,說明無法加入的原因或讓使用者能輕易推斷出原因。
- 針對所有遊戲模式重複步驟 [3] - [6]。
- 以主機 B 作為主持人,重複步驟 [3] - [6]。
支援多人遊戲所需可下載內容的遊戲,必須向未安裝該可下載內容的使用者提供清楚的指示。 通過範例
- 使用者在不符合需求的情況下嘗試加入有 DLC 需求的工作階段時,會收到適當的訊息,並獲得如何解決問題的資訊 (下載、重新下載等)。
- 透過圖示及/或其他畫面元素,使用者在不符合需求的情況下嘗試加入有 DLC 需求的工作階段時,會收到清楚的通知,並獲得或能輕易推斷出如何解決問題的資訊 (下載、重新下載等)。
- 符合多人遊戲對戰 DLC 需求的使用者能夠加入工作階段並遊玩。
- 不符合多人遊戲工作階段 DLC 需求的使用者,未收到關於 DLC 需求及其解決方式的清楚視覺指示。
- 符合多人遊戲工作階段 DLC 需求的使用者無法一起加入。
