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XBOX 相信,以永續性為設計考量所打造的遊戲,能讓更多玩家選擇以環保的方式遊玩。除了法規要求之外,我們預期玩家會主動尋求降低耗電量,同時仍能享受他們所熟悉的高品質體驗。 本頁說明如何看待 XBOX Series 主機上的電力使用,並提供分析遊戲時所需工具與方法的指引。

主機效能與遊戲效能

推出強大的遊戲主機,同時又要求開發人員考慮降低耗電量,聽起來可能互相矛盾,但事實並非如此。將硬體發揮到極限可提供高畫質、身歷其境的體驗,這是 XBOX Series 主機的核心承諾。 同時,在能源效率方面為玩家提供選擇,或套用玩家不會察覺的被動措施,與這項承諾完全相容。
XBOX 沒有計畫根據遊戲的電力設定檔推出額外的 XBOX 需求 (XR)。

哪些元件耗電最多?

主機內部各元件的耗電速率差異極大。大致的相對比較 (元件全速運作時): **GPU 是迄今為止耗電最多的元件。**永續性工具組中的大多數建議都以節省 GPU 電力為目標,因為這些建議最容易變更,而且影響最大。

Power Load % 計量

由於製造上的差異,每部主機的絕對耗電量都略有不同,因此很難確定確切的瓦數值。XBOX 以主機最大耗電量的百分比來表示電力,也就是 Power Load %,此值經過標準化,可在不同開發套件之間進行比較。 當 Power Load % 下降時,表示主機與之前相比正在節省電力。
Power Load % 只能在 XBOX Series X|S 主機上收集。較早的主機缺少所需的硬體計數器。

GDK 工具

自 June 2022 GDK 起,開發人員已可在遊戲過程中檢視 Power Load %:
  • 開發套件前面板主畫面:預設會顯示 Power Load %。
  • 開發套件前面板電力畫面:顯示最近約 20 秒的捲動圖表 (0.5 秒滾動平均值)。將前面板控制器向上移動即可顯示。
  • PIX System Monitor 計數器:新增 Power Load 計數器 (資訊與前面板圖表相同)。
  • PIX Timing Captures:以 1 毫秒的精細度擷取 Power Load %;由於 GPU 會在忙碌與閒置之間交替,預期在單一畫面內會有很大的變化。可在 Metrics 索引標籤中檢視。
  • PIXGetPowerMetrics API (March 2023 GDK):傳回滾動平均的 Power Load %,以便整合至您自己的分析工具中。
如需逐步指示,請參閱 永續性 PIX 指南 和 永續性開發套件指南。

如何開始分析您的遊戲

對大多數團隊來說,針對電力進行分析是一個新的面向。團隊投入大量心力在 CPU 和 GPU 上達成目標畫面播放速率,這裡的建議是將耗電量新增為第二個調整面向。 GPU 的變更影響最大。最有成效的變更通常是畫面播放速率和/或轉譯解析度。 尋找玩家不會受到影響 (或不會察覺) 的區域。首先概覽您的遊戲在下列狀態中的電力設定檔:
  • 載入:從開機到主選單,或任何大型串流載入。
  • 角色建立或設定畫面。
  • 閒置的遊戲過程。
  • 戰鬥或遊戲中負荷較重的區域。
  • 覆蓋大部分可見畫面的 UI:物品欄、配裝、物品管理。
  • 暫停選單或遊戲內的內容功能表。
針對每種情況,讀取 Power Load % 並思考是否合理。有些遊戲仍會在全螢幕 UI 後方完整轉譯遊戲世界,這會消耗電力卻沒有任何可見的好處。請考慮停止轉譯遊戲世界或降低其解析度。 思考暫停畫面或全螢幕 UI 等區域是否需要完整的畫面播放速率。在全螢幕 UI 中從 60 FPS 降至 30 FPS 通常很難察覺,但能節省大量電力。

閒置偵測

遙測資料顯示,玩家經常處於閒置狀態,例如等待事件或暫時離開。在閒置期間,主機仍在消耗電力。根據玩家最後一次輸入進行基本的閒置偵測是值得的。在達到時間門檻後逐步降低解析度或畫面播放速率,可在不造成影響的情況下增加節省效果。

異常的電力使用

未設上限的畫面播放速率可能會讓 GPU 使用率維持在接近 100%。請考慮將上限設為 60 FPS 或 120 FPS,讓 GPU 有閒置時間。
如果您的遊戲以即時服務的形式持續更新,請針對上述情境新增遙測,以評估玩家將時間花在何處。在規劃要在何處新增省電功能時,這些資料非常寶貴。

讓玩家選擇:環保模式

玩家已經了解「品質」和「效能」模式。請考慮新增環保模式,犧牲部分視覺品質和效能,以大幅節省電力。 每款遊戲都不同,具體細節由開發人員決定。常見的可提供選項:
  • 60 FPS 與 30 FPS 模式
  • 4K、1080p 與 960p 模式:如果您的遊戲在內部以 4K 轉譯,這項選項特別有價值,因為沒有 4K 電視的玩家 (或偏好在 4K 電視上節省電力的玩家) 目前沒有任何方法可以降低解析度。
  • 閒置逾時:讓玩家設定一段時間,在此時間之後遊戲會逐步降低解析度或畫面播放速率。
使用 GDK 工具確認節省效果,並讓玩家對自己的遊戲影響做出有意識的選擇。

如果您的遊戲未持續更新或仍在開發中

儘早在您的工作室內部展開討論。根據我們的經驗,大多數工作室都支持永續性議題,只是尚未進行相關討論。選項包括:
  • 從遊戲直接節省 (環保模式、被動最佳化)。
  • 工作室層級的節省:在夜間關閉照明、電腦、印表機和開發套件;減少空調及其他高耗電裝置的使用。

後續步驟

Last modified on October 6, 2026