XBOX Developer Days 2024
- 精調配備:為 XBOX 最佳化 Call of Duty® 轉譯
- 描述:本簡報著重於十二項最佳化策略,以提升遊戲在 XBOX 平台上的效能,目標是改善回應性、降低延遲,並確保玩家獲得更好的遊戲體驗。
- 摘要:精調配備:為 XBOX 最佳化 Call of Duty® 轉譯
- 簡報影片:Fine-Tuned loadout: optimizing Call of Duty® rendering for XBOX
- Powerpoint:G01.EN_Fine_Tuned_Loadout.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G01US.EN_FineTunedLoadout.XDD2024.mp4
- 充分發揮 XBOX 著色器編譯器的效用
- 描述:本簡報深入概述 XBOX 著色器編譯器,包括其歷史、預先編譯和重新編譯程序、高階著色器語言 (HLSL) 語言版本和著色器模型,以及重新編譯和 HLSL 2021 移植的實際範例。
- 摘要:充分發揮 XBOX 著色器編譯器的效用
- 概觀:充分發揮 XBOX 著色器編譯器的效用
- 簡報影片:Getting the most out of the XBOX shader compiler
- Powerpoint:G02.EN_Xbox_Shader_Compiler.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G02US.EN_XboxShaderCompiler.XDD2024.mp4
- PIX 的新功能
- 描述:本簡報概述 PIX on XBOX 和 PIX on Windows 的最新功能與改進,包括應用程式效能、GPU 偵錯、效能分析、光線追蹤、記憶體與資源、Direct3D 功能支援、Timing Captures 和版面配置編輯。
- 摘要:PIX 的新功能
- 概觀:2024 年 PIX 的新功能
- 簡報影片:What’s new in PIX
- Powerpoint:G03.EN_Whats_New_In_PIX.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G03US.EN_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
- GPU 偵錯秘訣與技巧
- 描述:本簡報提供 GPU 偵錯的秘訣與技巧,涵蓋即時著色器偵錯、著色器例外狀況、GPU 停止回應調查,以及離線著色器偵錯。
- 摘要:GPU 偵錯秘訣與技巧
- 概觀:GPU 偵錯秘訣與技巧
- 簡報影片:GPU debugging tips and tricks
- Powerpoint:G04.EN_GPU_Debugging_Tips_And_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G04US.EN_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
- Mesh Shaders:第一線實戰經驗
- 描述:本簡報涵蓋在 XBOX 上使用 Mesh Shaders 的實作、最佳做法和效能優勢,包括剔除技術、記憶體最佳化,以及來自 Avatar: Frontiers of Pandora™ 和 Alan Wake 2® 的實際範例。
- 摘要:Mesh shaders:第一線實戰經驗
- 簡報影片:Mesh Shaders: tales from the trenches
- Powerpoint:G05.EN_Mesh_Shaders_Tales_From_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G05US.EN_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
- 使用 PIX 的 Shader Explorer 最佳化著色器效能
- 描述:本簡報著重於提升 XBOX Series X|S 的著色器效能,方法包括了解著色器執行和佔用率、找出佔用率限制因素,以及使用 Shader Explorer 和 Shader Query and Trace Tool (SQTT) 等工具進行詳細的分析與最佳化。
- 摘要:使用 PIX 的 Shader Explorer 最佳化著色器效能
- 概觀:使用 PIX Shader Explorer 最佳化著色器效能
- 簡報影片:Optimizing shader performance with PIX’s Shader Explorer
- Powerpoint:G06.EN_Performance_with_PIXs_Shader_Explorer.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G06US.EN_PerformancewithPIXsShaderExplorer.XDD2024.mp4
- XBOX 光線追蹤:效能與最佳化
- 描述:本簡報深入逐步解說 PIX 週框體積階層 (BVH) 檢視器、其新功能、效能改進,以及在 XBOX 上最佳化光線追蹤效能的各種秘訣。也涵蓋使用離線 BVH 建置器和其他相關工具的深入見解。
- 摘要:XBOX 光線追蹤:效能與最佳化
- 簡報影片:XBOX raytracing: performance and optimization
- Powerpoint:G07.EN_Xbox_Raytracing_Performance.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G07US.EN_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
- GPU 效能秘訣與技巧
- 描述:本簡報提供在 XBOX Series X|S 主機上最佳化 GPU 效能的全方位秘訣與技巧。
- 摘要:GPU 效能秘訣與技巧
- 簡報影片:GPU performance tips and tricks
- Powerpoint:G08.EN_GPU_Performance_Tips_and_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G08US.EN_GPUPerformanceTipsAndTricks.XDD2024.mp4
- 使用 GPU Trace 快速調查效能
- 描述:本簡報深入概述 GPU Trace,這是一種輕量型 GPU 擷取工具,可記錄 GPU 佔用率和效能計數器資料,協助開發人員縮短效能分析的反覆運算時間。簡報透過實際範例討論如何了解和瀏覽 GPU Trace 檢視,以及診斷效能問題。
- 摘要:使用 GPU Trace 快速調查效能
- 簡報影片:Rapid performance investigation with GPU Trace
- Powerpoint:G09.EN_Rapid_Performance_GPU_Trace.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G09US.EN_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
- XBOX 光線追蹤:2024 年更新
- 描述:本簡報深入介紹 2024 年 XBOX 光線追蹤的更新,涵蓋 API 更新、週框體積階層 (BVH) 壓縮,以及效能最佳化技術。
- 摘要:XBOX 光線追蹤:2024 年更新
- 簡報影片:XBOX raytracing: 2024 update
- Powerpoint:G10.EN_Xbox_Raytracing_Update.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G10US.EN_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
- Mesh and Texture Viewer 擴充性
- 描述:本簡報涵蓋 PIX for XBOX 中 Mesh and Texture Viewer 的擴充性,包括檢視器的程式設計模型、視覺化工具範例,以及其功能示範。
- 摘要:Mesh and Texture Viewer 擴充性
- 簡報影片:Mesh and Texture Viewer extensibility
- Powerpoint:G11.EN_Mesh_and_Texture_Viewer_Extensibility.XboxDevDays2024.pptx
- 影片檔案:G11US.EN_MeshAndTextureViewerExtensibility.XDD2024.mp4
- 使用 Visual Studio 和 AI 最佳化遊戲開發工作流程
- 描述:本簡報涵蓋如何使用 Visual Studio 和 AI 最佳化遊戲開發工作流程,著重於提升開發人員生產力、效能,以及與 Epic Games 的 Unreal Engine 等工具的整合。
- 摘要:使用 Visual Studio 和 AI 最佳化遊戲開發工作流程
- 簡報影片:Optimizing game development workflows with Visual Studio and AI
- Powerpoint:G12.EN_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.pptx
- 影片檔案:G12US.EN_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.mp4
- Alan Wake 2® 中使用 mesh shaders 的 GPU 驅動轉譯
- 描述:本簡報涵蓋使用 Mesh Shaders 進行 GPU 驅動轉譯的實作與優勢,以提升遊戲效能和視覺品質。
- 摘要:Alan Wake 2 中使用 mesh shaders 的 GPU 驅動轉譯
- 簡報影片:GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2®
- Powerpoint:G13.EN_GPU-driven_Rendering_with_Mesh_Shaders_in_Alan_Wake_2.XboxDevDays2024.pptx - 影片檔案:G13FR.EN_GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2.XDD2024.mp4
Xfest 2022
- 新版 PIX 檢查清單導覽 - 輕鬆掌握 GPU 效能
- 概觀:新版 PIX 檢查清單導覽
- 簡報檔案:GR01_A Tour of the New PIX Checklist - GPU Performance Made Easy
- 充分運用 XBOX Series X|S HDR 和顯示硬體的強大功能
- 概觀:充分運用 XBOX Series X|S HDR 和顯示硬體的強大功能
- 簡報檔案:GR02_Harnessing the Power of the XBOX Series X|S HDR and Display Hardware
- 透過 GDKX 呈現 API 了解畫面步調和延遲
- 概觀:透過 GDKX 呈現 API 了解畫面步調和延遲
- 簡報檔案:GR03_Understanding Frame Pacing and Latency with the GDKX Presentation APIs
- Halo Infinite GPU 驅動轉譯管線的事後檢討
- 簡報檔案:GR04_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
- 揭開 GPU 偵錯的神秘面紗 - 停止回應調查與即時偵錯
- 簡報檔案:GR05_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
- XBOX Series X|S 常見的圖形陷阱與解決方案
- 概觀:XBOX Series X|S 常見的圖形問題與解決方案
- 簡報檔案:GR06_Xbox Series X|S Common Graphics Pitfalls and Solutions
- PIX for XBOX 的改進
- 概觀:PIX for XBOX 的改進
- 簡報檔案:GR07_Exciting Enhancements to PIX on XBOX
- 在 Unreal 中為 Psychonauts 2 建立傳送門
- 簡報檔案:GR08_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
- XBOX Series X|S 光線追蹤的最佳做法
- 概觀:XBOX Series X|S 光線追蹤的最佳做法
- 簡報檔案:GR09_Best Practices for Raytracing on XBOX Series X|S)
- HLSL 和 XBOX 著色器編譯器的最新進展
- 簡報檔案:GR10_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
- 最佳化 The Matrix Awakens - 適用於 XBOX Series X|S 的 Unreal Engine 5 體驗
- 簡報檔案:GR11_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S
Game Stack Live 2021
- PIX for XBOX Series X|S 偵錯
- 簡報檔案:Graphics13_NDA_PIX for XBOX Series X|S_Gen9 GPU Debugging
- ATG 2021 圖形 - XBOX Series X|S GPU 最佳做法
- 簡報檔案:ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
- ATG 2021 圖形 - XBOX Series X|S GPU 最佳做法 (日文)
- 簡報檔案:JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese
Xfest 2019
- XBOX Series X|S GPU 概觀
- 概觀:XBOX Series X|S GPU 概觀簡報
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_01_Day1_Scarlett_GPU_Overview
- 將圖形移植到 XBOX Series X|S
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_02_Day1_Porting_Graphics_to_Scarlett
- XBOX Series X|S 上的紋理串流
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_03_Day1_Texture_Streaming_on_Scarlett
- 回應式遊戲
- 概觀:回應式遊戲
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_04_Day1_Responsive_Gaming
- XBOX Series X|S 上的光線追蹤
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_05_Day2_Raytracing_on_Scarlett
- DirectX mesh shaders 作為幾何著色器的最佳化替代方案
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_06_Day2_DirectX_Mesh_Shaders_Next-Gen_Geometry_Pipeline)
- XBOX Series X|S 著色器
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_07_Day2_Scarlett_Shaders
- 可變速率著色和稀疏光源
- 概觀:可變速率著色和稀疏光源
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_08_Day2_Variable_Rate_Shading_and_Sparse_Lighting
- PIX 更新
- 簡報檔案:XF2019_Graphics_09_Day2_PIX_Updates
下載 Microsoft PowerPoint 簡報和影片
本節提供從 Xfest 2019、Game Stack Live 2021 和 Xfest 2022 下載圖形簡報的指示。這些簡報提供有關 XBOX Series X|S 和 XBOX One GPU 的內建功能、最佳化和最佳做法的資訊。 在硬體層級參考方面,其中包含架構規格,讓您可以調整遊戲的效能以符合 XBOX Series 主機的硬體。在圖形影像增強方面,其中說明了 XBOX Series 主機專屬的視覺增強功能。- 前往 Game Development Kit (GDK) 下載。
- 在 Select file type 下,選取 Conference Materials,然後選取 Confirm。
- 在 Select build/version number 下,選擇下列其中一個圖形簡報。
- Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
- Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
- Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
- Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
- Xfest 2022 Graphics Track Videos
- [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
- [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
- [2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
- JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
- [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
- [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
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