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本文提供 2019 年至今在 Microsoft 遊戲會議中發表的圖形簡報相關資訊。

XBOX Developer Days 2024

  • 精調配備:為 XBOX 最佳化 Call of Duty® 轉譯
  • 充分發揮 XBOX 著色器編譯器的效用
  • PIX 的新功能
    • 描述:本簡報概述 PIX on XBOX 和 PIX on Windows 的最新功能與改進,包括應用程式效能、GPU 偵錯、效能分析、光線追蹤、記憶體與資源、Direct3D 功能支援、Timing Captures 和版面配置編輯。
    • 摘要:PIX 的新功能
    • 概觀:2024 年 PIX 的新功能
    • 簡報影片:What’s new in PIX
    • Powerpoint:G03.EN_Whats_New_In_PIX.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G03US.EN_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
  • GPU 偵錯秘訣與技巧
    • 描述:本簡報提供 GPU 偵錯的秘訣與技巧,涵蓋即時著色器偵錯、著色器例外狀況、GPU 停止回應調查,以及離線著色器偵錯。
    • 摘要:GPU 偵錯秘訣與技巧
    • 概觀:GPU 偵錯秘訣與技巧
    • 簡報影片:GPU debugging tips and tricks
    • Powerpoint:G04.EN_GPU_Debugging_Tips_And_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G04US.EN_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
  • Mesh Shaders:第一線實戰經驗
    • 描述:本簡報涵蓋在 XBOX 上使用 Mesh Shaders 的實作、最佳做法和效能優勢,包括剔除技術、記憶體最佳化,以及來自 Avatar: Frontiers of Pandora™ 和 Alan Wake 2® 的實際範例。
    • 摘要:Mesh shaders:第一線實戰經驗
    • 簡報影片:Mesh Shaders: tales from the trenches
    • Powerpoint:G05.EN_Mesh_Shaders_Tales_From_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G05US.EN_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
  • 使用 PIX 的 Shader Explorer 最佳化著色器效能
  • XBOX 光線追蹤:效能與最佳化
    • 描述:本簡報深入逐步解說 PIX 週框體積階層 (BVH) 檢視器、其新功能、效能改進,以及在 XBOX 上最佳化光線追蹤效能的各種秘訣。也涵蓋使用離線 BVH 建置器和其他相關工具的深入見解。
    • 摘要:XBOX 光線追蹤:效能與最佳化
    • 簡報影片:XBOX raytracing: performance and optimization
    • Powerpoint:G07.EN_Xbox_Raytracing_Performance.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G07US.EN_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
  • GPU 效能秘訣與技巧
    • 描述:本簡報提供在 XBOX Series X|S 主機上最佳化 GPU 效能的全方位秘訣與技巧。
    • 摘要:GPU 效能秘訣與技巧
    • 簡報影片:GPU performance tips and tricks
    • Powerpoint:G08.EN_GPU_Performance_Tips_and_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G08US.EN_GPUPerformanceTipsAndTricks.XDD2024.mp4
  • 使用​ GPU Trace 快速調查效能
    • 描述:本簡報深入概述 GPU Trace,這是一種輕量型 GPU 擷取工具,可記錄 GPU 佔用率和效能計數器資料,協助開發人員縮短效能分析的反覆運算時間。簡報透過實際範例討論如何了解和瀏覽 GPU Trace 檢視,以及診斷效能問題。
    • 摘要:使用​ GPU Trace 快速調查效能
    • 簡報影片:Rapid performance investigation with​ GPU Trace
    • Powerpoint:G09.EN_Rapid_Performance_GPU_Trace.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G09US.EN_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
  • XBOX 光線追蹤:2024 年更新
    • 描述:本簡報深入介紹 2024 年 XBOX 光線追蹤的更新,涵蓋 API 更新、週框體積階層 (BVH) 壓縮,以及效能最佳化技術。
    • 摘要:XBOX 光線追蹤:2024 年更新
    • 簡報影片:XBOX raytracing: 2024 update
    • Powerpoint:G10.EN_Xbox_Raytracing_Update.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G10US.EN_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
  • Mesh and Texture Viewer 擴充性
    • 描述:本簡報涵蓋 PIX for XBOX 中 Mesh and Texture Viewer 的擴充性,包括檢視器的程式設計模型、視覺化工具範例,以及其功能示範。
    • 摘要:Mesh and Texture Viewer 擴充性
    • 簡報影片:Mesh and Texture Viewer extensibility
    • Powerpoint:G11.EN_Mesh_and_Texture_Viewer_Extensibility.XboxDevDays2024.pptx
    • 影片檔案:G11US.EN_MeshAndTextureViewerExtensibility.XDD2024.mp4
  • 使用 Visual Studio 和 AI 最佳化遊戲開發工作流程
  • Alan Wake 2® 中使用 mesh shaders 的 GPU 驅動轉譯

Xfest 2022

  • 新版 PIX 檢查清單導覽 - 輕鬆掌握 GPU 效能
  • 充分運用 XBOX Series X|S HDR 和顯示硬體的強大功能
  • 透過 GDKX 呈現 API 了解畫面步調和延遲
  • Halo Infinite GPU 驅動轉譯管線的事後檢討
    • 簡報檔案:GR04_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
  • 揭開 GPU 偵錯的神秘面紗 - 停止回應調查與即時偵錯
    • 簡報檔案:GR05_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
  • XBOX Series X|S 常見的圖形陷阱與解決方案
  • PIX for XBOX 的改進
  • 在 Unreal 中為 Psychonauts 2 建立傳送門
    • 簡報檔案:GR08_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
  • XBOX Series X|S 光線追蹤的最佳做法
  • HLSL 和 XBOX 著色器編譯器的最新進展
    • 簡報檔案:GR10_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
  • 最佳化 The Matrix Awakens - 適用於 XBOX Series X|S 的 Unreal Engine 5 體驗
    • 簡報檔案:GR11_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S

Game Stack Live 2021

  • PIX for XBOX Series X|S 偵錯
    • 簡報檔案:Graphics13_NDA_PIX for XBOX Series X|S_Gen9 GPU Debugging
  • ATG 2021 圖形 - XBOX Series X|S GPU 最佳做法
    • 簡報檔案:ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
  • ATG 2021 圖形 - XBOX Series X|S GPU 最佳做法 (日文)
    • 簡報檔案:JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese

Xfest 2019

  • XBOX Series X|S GPU 概觀
  • 將圖形移植到 XBOX Series X|S
    • 簡報檔案:XF2019_Graphics_02_Day1_Porting_Graphics_to_Scarlett
  • XBOX Series X|S 上的紋理串流
    • 簡報檔案:XF2019_Graphics_03_Day1_Texture_Streaming_on_Scarlett
  • 回應式遊戲
    • 概觀:回應式遊戲
    • 簡報檔案:XF2019_Graphics_04_Day1_Responsive_Gaming
  • XBOX Series X|S 上的光線追蹤
    • 簡報檔案:XF2019_Graphics_05_Day2_Raytracing_on_Scarlett
  • DirectX mesh shaders 作為幾何著色器的最佳化替代方案
    • 簡報檔案:XF2019_Graphics_06_Day2_DirectX_Mesh_Shaders_Next-Gen_Geometry_Pipeline)
  • XBOX Series X|S 著色器
    • 簡報檔案:XF2019_Graphics_07_Day2_Scarlett_Shaders
  • 可變速率著色和稀疏光源
  • PIX 更新
    • 簡報檔案:XF2019_Graphics_09_Day2_PIX_Updates

下載 Microsoft PowerPoint 簡報和影片

本節提供從 Xfest 2019、Game Stack Live 2021 和 Xfest 2022 下載圖形簡報的指示。這些簡報提供有關 XBOX Series X|S 和 XBOX One GPU 的內建功能、最佳化和最佳做法的資訊。 在硬體層級參考方面,其中包含架構規格,讓您可以調整遊戲的效能以符合 XBOX Series 主機的硬體。在圖形影像增強方面,其中說明了 XBOX Series 主機專屬的視覺增強功能。
  1. 前往 Game Development Kit (GDK) 下載。
  2. 在 Select file type 下,選取 Conference Materials,然後選取 Confirm。
  3. 在 Select build/version number 下,選擇下列其中一個圖形簡報。
    • Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
    • Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
    • Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
    • Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
    • Xfest 2022 Graphics Track Videos
    • [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
    • [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
    • [2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
    • JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
    • [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
    • [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
  4. 選取 Download Now,然後等待 .zip 檔案下載完成。
  5. 前往本機的 [下載] 資料夾,然後從壓縮資料夾中解壓縮 (擷取) 檔案。
Last modified on October 6, 2026