摘要說明
本簡報提供 XBOX 光線追蹤的最新資訊,著重於有助於提升遊戲效能的新 API。內容涵蓋內嵌光線追蹤的改進、新的週框體積階層 (BVH)Statistics API,以及有關磁碟上 BVH 壓縮的最新資訊。
摘要
- XBOX 光線追蹤 2024 年更新:此更新增強了 API 並提升效能,簡化了 XBOX 光線追蹤體驗。
- BVH 壓縮:2024 年 3 月的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 推出用於 BVH 壓縮和解壓縮的新 API,以最佳化效能。
- 就地重新水合:BVH 的新就地重新水合程序可將解壓縮期間的記憶體使用量降到最低。
- 效能提升:在具有 Any Hit 著色器的場景中,
InlineAHS可將效能提升 15-20 %。
學習目標
- 了解新的範本化
InlineAHS和InlineIS函式,以改善 AnyHit 和 Intersection 邏輯。 - 了解使用高階著色器語言 (HLSL) 2021 的新範本化 Ray Flags,以用於內嵌光線追蹤。
- 深入了解離線 BVH
FeedbackAPI,以更有效地最佳化光線追蹤效能。 - 探索新的 BVH 壓縮和解壓縮方法,包括就地重新水合。
- 了解 BVH 壓縮方法的歷史和演進。
- 探索 CPU 和 GPU 解壓縮路徑皆支援的新通用 BVH 壓縮格式的優點。
- 了解如何在 XBOX 開發中實作這些新功能。
