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摘要說明

使用 PIX on XBOX 和 PIX on Windows 進行分析和偵錯比以往更快。本演講回顧過去一年針對主題情境改善開發人員反覆運算時間的成果,以及 PIX on XBOX 和 PIX on Windows 新增的功能。內容涵蓋 PIX on XBOX 和 PIX on Windows 的 GPU 擷取和 Timing Captures。

摘要

  • PIX:PIX 透過改善反覆運算時間並縮短擷取和分析的時間,簡化了開發工作流程。
  • 即時 GPU 偵錯:PIX on XBOX 現在支援在即時偵錯和 GPU 擷取期間使用著色器例外狀況。PIX on XBOX 也推出了監看式檢視中的執行緒監視、著色器符號檢視等功能,並全面支援 DirectX Raytracing (DXR) 程式資料庫 (PDB)。
  • XBOX GPU 效能分析:新增了新工具,例如用於測量佔用率和找出瓶頸的 GPU Trace,以及用於提升著色器效能的 Shader Explorer。
  • 光線追蹤:XBOX Acceleration Structure Viewer 現在包含新功能,例如依表面積啟發式成本著色,以及用於詳細分析的每個執行個體熱度圖。
  • 記憶體與資源管理:已進行重大改進,包括更快速的 API Objects Summary View,以及用於精確追蹤記憶體配置和資源的即時 GPU 檢視。
  • Direct3D 功能支援:已推出增強型屏障和光柵化排序檢視 (ROV),以支援進階的 Direct3D 功能。
  • Timing Captures:已改善符號載入速度,並推出循環 Timing Captures 以獲得最佳化效能。

學習目標

  • 了解 PIX on XBOX 應用程式效能的改進,包括開發人員反覆運算時間和 GPU 擷取壓縮。
  • 了解 GPU 偵錯的新功能,例如著色器例外狀況、DXR 著色器偵錯和 GPU 停止回應分析。
  • 認識 GPU 效能分析工具,包括 GPU trace、shader explorer 和瓶頸識別。
  • 探索光線追蹤的進展,包括 Acceleration Structure Viewer 和光線視覺化。
  • 探索記憶體與資源管理功能,例如 API Objects Summary View、管線狀態物件檢視和即時 GPU 檢視。
  • 探索新的 Direct3D 功能支援,包括增強型屏障、ROV 和 DirectML。
  • 了解 Timing Captures 的增強功能,包括符號載入速度、循環 Timing Captures 和記憶體檢視。
  • 了解版面配置編輯功能,包括版面配置設計模式、位置設定和擴充性程式設計模型。
Last modified on October 6, 2026