摘要說明
目前已有多款 XBOX 遊戲搭載 Mesh Shaders 推出。本簡報涵蓋效能、RAM 最佳化、最佳做法 (包括 XBOX 主機的特定事項),以及秘訣與技巧。此外,也會介紹來自 Ubisoft 的 Avatar Frontiers of Pandora™ 和 Remedy Entertainment 的 Alan Wake 2® 的效能資料和實作細節。摘要
- Mesh Shader 實作:說明 Mesh Shaders 在 GPU 上的執行方式,詳細介紹 Meshlet 的典型結構,以及如何將索引緩衝區轉換為 Meshlet 陣列。
- Meshlet 大小考量事項:討論選擇 meshlet 大小時所涉及的取捨,並考量剔除效率和頂點共用等因素。
- 剔除技術:探討各種剔除技術,包括每個 meshlet 剔除和每個三角形剔除,並分析其對效能的影響。
- XBOX 上的遊戲成果:重點介紹 Ubisoft 的 Avatar Frontiers of Pandora™ 和 Remedy Entertainment 的 Alan Wake 2® 的案例研究,展示透過 Mesh Shaders 達成的效能提升。
- XBOX 最佳做法:提供在 XBOX 硬體上有效使用 Mesh Shaders 的建議,並深入探討放大著色器與 ExecuteIndirect 執行個體化、剔除、有效率地處理 24 位元索引,以及記憶體最佳化。
學習目標
- 了解 XBOX 上 Mesh Shaders 和 Meshlet 的典型實作。
- 了解 Meshlet 的結構和處理,包括各種取捨。
- 探索不同的 Mesh Shader 實作,包括直通式以及具有每個三角形剔除的實作。
- 認識 Meshlet 大小對剔除效率和頂點共用的影響。
- 比較每個 meshlet 和每個三角形剔除技術及其應用。
- 分析在 Avatar: Frontiers of Pandora™ 和 Alan Wake 2® 等遊戲中使用 Mesh Shaders 達成效能改進和 RAM 節省的實際範例。
- 了解在 XBOX 上實作 Mesh Shaders 的最佳做法,包括執行個體化、剔除和處理 24 位元三角形索引。
- 了解使用 Mesh Shaders 節省 RAM 的技術,例如壓縮網格資料和最佳化頂點 RAM 使用量。
