- 如果您使用
AddDefaultUserSilently旗標呼叫XUserAddAsync,就不會出現 UI (這 有助於自動化)。但是,您只能取得啟動遊戲的使用者。 使用此旗標重複呼叫 API 並不會改變結果。您只會不斷 取得同一位使用者的新控制代碼。 - 如果您在不使用
AddDefaultUserSilently旗標的情況下呼叫XUserAddAsync,UI 就會出現並等待有人按下按鈕。這會中斷自動化。
- 若要將已登入的使用者新增到主機,您可以使用 xbuser (NDA 主題)
命令列工具搭配
signin選項。針對每位使用者重複此步驟。 - 若要隱藏在遊戲中新增使用者時通常會顯示的 UI,您
可以使用 xbconfig (NDA 主題) 命令列工具搭配
HeadlessXuser選項,如下所示。
- 啟動遊戲。
- 在遊戲中,每個未使用
AddDefaultUserSilently旗標的XUserAddAsync呼叫,都會傳回第一位登入主機 且遊戲尚未將任何未關閉的XUserHandle物件與其建立關聯的使用者。 - 如果遊戲持續呼叫
XUserAddAsync,最終會用盡 已登入主機的使用者數目。發生這種情況後,XUserAddAsync會傳回E_ABORT。這與使用者取消登入主機 (或以其他方式退出 UI) 時XUserAddAsync會傳回的錯誤完全相同。 - 為了進行測試,遊戲可能會想要知道已登入主機的
測試帳戶數目。為了方便達成此目的,遊戲可以呼叫
CreateProcess並啟動wduser命令列工具搭配list選項。
