建立遊戲的預設使用者
建立遊戲的預設使用者
當遊戲選擇使用簡化使用者模型時,遊戲可以使用 AddDefaultUserSilently 選項呼叫
XUserAddAsync,
並保證會收到有效的使用者。取得使用者後,您
可以擷取其玩家代號,並指出由誰控制遊戲。
如果遊戲未使用簡化使用者模型,則無法保證
啟動時會有預設使用者。遊戲可以選擇是否
使用 AddDefaultUserSilently 或 AddDefaultUserAllowingUI 選項呼叫
XUserAddAsync 來嘗試尋找該預設使用者。
如果這些呼叫傳回 E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER,遊戲將需要提供
初始互動畫面,要求使用者登入。
當使用者選擇參與時 (可能是按一下遊戲提供的
按鈕),遊戲可以在不使用預設選項的情況下呼叫
XUserAddAsync。這會顯示 UI,並讓遊戲
取得遊戲的使用者。
Last modified on October 6, 2026
