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觸控調整組合支援針對不同語言當地語系化的內容,讓設計人員能夠建置會變更外觀的內容,以最符合玩家使用其觸控配置時所用的語言。 此當地語系化的方式是將內容劃分到不同的目錄中,並使用 IETF 語言標記來表示該目錄中的內容。非地區設定特定的內容會放入名為 neutral 的目錄中。當觸控調整組合載入到串流用戶端時,用戶端會判斷玩家希望在其裝置上使用哪種語言。從觸控調整組合載入內容時,用戶端會尋找最符合玩家所選語言的當地語系化內容版本。 進行此探查時,用戶端應用程式會從與玩家語言最特定的相符項目開始,並逐步回溯到較不特定的相符項目,直到找到內容為止。 例如,假設觸控調整組合包含下列內容:
如果玩家使用此觸控調整組合,將遊戲串流到偏好使用加拿大法文的串流用戶端,則會載入下列內容:
  • assets/fr/fr-CA/JumpButton.png - 這與玩家偏好的 fr-CA 語言完全相符。
  • assets/fr/LookJoystick.png - 沒有 fr/fr-CA/LookJoystick.png,因此 fr 版本是次佳的相符項目
  • assets/neutral/TalkButton.png - TalkButton.png 既沒有 fr-CA 也沒有 fr 版本,因此中性版本是最佳的相符項目。
  • layouts/neutral/FirstPerson.json - 同樣地,FirstPerson 配置沒有當地語系化版本,因此會選取中性版本。
由於內容載入一律會使用 neutral 目錄作為最後的後援選項,因此所有內容都必須有中性版本。這可確保無論玩家在其裝置上使用何種語言,配置一律都能載入。在上述範例中,如果玩家的裝置設定為使用 es-MX 作為偏好的語言,則會選取所有內容的中性版本,因為所有內容都沒有 es-MX 或 es 版本。 另外也請務必注意,內容語言是根據玩家為串流遊戲之裝置所選取的語言來選取。如果他們將遊戲串流到網頁瀏覽器,瀏覽器也可能會設定玩家偏好的語言。不過,此決定是根據這個用戶端設定,而不是根據玩家正在串流之遊戲的語言。例如,如果玩家的瀏覽器使用 ja-JP 語言,但正在遊玩的遊戲是英文的,則會在觸控調整組合中探查 ja-JP 內容,而不是 en 內容。
最後修改於 2026年10月6日