neutral 的目錄中。當觸控調整組合載入到串流用戶端時,用戶端會判斷玩家希望在其裝置上使用哪種語言。從觸控調整組合載入內容時,用戶端會尋找最符合玩家所選語言的當地語系化內容版本。
進行此探查時,用戶端應用程式會從與玩家語言最特定的相符項目開始,並逐步回溯到較不特定的相符項目,直到找到內容為止。
例如,假設觸控調整組合包含下列內容:
assets/fr/fr-CA/JumpButton.png- 這與玩家偏好的fr-CA語言完全相符。assets/fr/LookJoystick.png- 沒有fr/fr-CA/LookJoystick.png,因此fr版本是次佳的相符項目assets/neutral/TalkButton.png-TalkButton.png既沒有fr-CA也沒有fr版本,因此中性版本是最佳的相符項目。layouts/neutral/FirstPerson.json- 同樣地,FirstPerson配置沒有當地語系化版本,因此會選取中性版本。
es-MX 作為偏好的語言,則會選取所有內容的中性版本,因為所有內容都沒有 es-MX 或 es 版本。
另外也請務必注意,內容語言是根據玩家為串流遊戲之裝置所選取的語言來選取。如果他們將遊戲串流到網頁瀏覽器,瀏覽器也可能會設定玩家偏好的語言。不過,此決定是根據這個用戶端設定,而不是根據玩家正在串流之遊戲的語言。例如,如果玩家的瀏覽器使用 ja-JP 語言,但正在遊玩的遊戲是英文的,則會在觸控調整組合中探查 ja-JP 內容,而不是 en 內容。