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MicrosoftGame.config 中參考的字串與影像,可以當地語系化為使用者的地區設定。Visual Studio 2019+ 會自動產生 resources.pri 檔案,供作業系統在執行階段查閱。 從 GDK 命令提示字元傾印該檔案:

將應用程式名稱與描述當地語系化

新增預設字串

  1. 在方案總管中以滑鼠右鍵按一下您的專案,並新增名為 Strings 的新增篩選。
  2. 以滑鼠右鍵按一下 Strings,並新增新增項目 > 組件資源檔 (.resx)。VS 會在套件根目錄建立 resources.resx。
GDK 需要 .resw。請將 resources.resx 重新命名為 resources.resw。

在 MicrosoftGame.config 中參考字串

新增各語言的字串

為每種支援的語言建立 Strings/<lang> 篩選,在每個篩選下新增組件資源檔,將項目類型設為 PRI 資源,並重新命名為 .resw。

在 MicrosoftGame.config 中宣告語言

若要支援繁體中文,也請列出 zh-SG 與 zh-CN 作為後援。

將影像當地語系化

Logo、SmallLogo、SplashScreen、StoreLogo 可以當地語系化:
  1. 在共用資料夾 (例如 Images) 下新增各語言的子資料夾。
  2. 新增影像,並將項目類型設為影像、內容設為是。
  3. 在根目錄提供預設影像作為後援。
請至少包含一個影像資源。否則當地語系化的字串將無法解析,遊戲名稱會顯示為 ms-resource:AppName。

區塊配置

Intelligent Delivery

使用 Languages 標記區塊:

安裝行為

  • 主機為 en-US → 安裝 1005 與 1008。
  • 主機為 en-GB → 後援為 en-US → 安裝 1005 與 1008。
  • 未標記的區塊一律會安裝。

使用 xbapp 進行測試

  • /Languages:無論主機設定為何,都針對列出的語言進行安裝。
  • /AllChunks:安裝整個套件。
  • /w:安裝後保持連線開啟。

另請參閱

相關 API 文件

最後修改於 2026年10月6日