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使用本主題來了解 XBOX Game Streaming 和 XBOX 遠端遊玩這兩種遊戲串流環境之間的差異。 使用 XBOX Game Streaming 時,您的遊戲會在 Azure 資料中心內的 XBOX 伺服器上執行。使用者會連線到最近的資料中心,然後從該處遊玩遊戲。使用 XBOX 遠端遊玩時,您的遊戲會在使用者的 XBOX 主機上執行。使用者會直接連線到其家中的 XBOX 主機,然後從該處遊玩遊戲。

XBOX Game Streaming

為 XBOX Game Streaming 設定您的遊戲時,請考慮下列事項。
  • 只有發佈到 XBOX Game Streaming 的遊戲才能在該處進行串流。
  • 在 XBOX Game Streaming 伺服器上執行時,遊戲無法開啟隨附應用程式。
  • 如果您的遊戲根據與遊戲伺服器的網路連線能力做出配對決策,從執行遊戲的主機到您遊戲伺服器的延遲可能會非常快。這並不代表使用者所體驗到的整體延遲。我們建議使用 XboxStreamingGetStreamAddedLatency 來納入將您的遊戲串流給使用者時所產生的延遲。
  • 您的遊戲可以使用原生觸控或 Touch Adaptation Kit (TAK),讓行動裝置使用者能擁有熟悉的遊戲體驗。如需為您的遊戲啟用觸控輸入的詳細資訊,請參閱開始使用觸控。

XBOX 遠端遊玩

為 XBOX 遠端遊玩設定您的遊戲時,請考慮下列事項。
  • 使用者可以遊玩本機安裝在其 XBOX 主機上的遊戲。
  • 透過 XBOX 遠端遊玩遊玩遊戲時,實體連接到主機的使用者可以與串流使用者一起遊玩。
  • 如果您的遊戲根據與遊戲伺服器的網路連線能力做出配對決策,使用 XBOX 遠端遊玩時,這並不代表使用者的整體延遲。我們建議使用 XboxStreamingGetStreamAddedLatency,除了從主機到您遊戲伺服器的延遲之外,再納入從主機到使用者的延遲。
  • 您的遊戲可以使用原生觸控或 Touch Adaptation Kit (TAK),讓行動裝置使用者能擁有熟悉的遊戲體驗。如需為您的遊戲啟用觸控輸入的詳細資訊,請參閱開始使用觸控。
最後修改於 2026年10月6日