ACP
本主題提供用來指揮音訊控制處理器 (ACP) 之流程圖的描述與範例。
ADPCM 概觀
自適應差分脈衝編碼調變 (ADPCM) 是一種失真壓縮格式。
音訊概觀
電玩遊戲會調動使用者的三種感官:視覺、觸覺和聽覺。
深入了解 SHAPE:最佳做法
a id=“ID4E5”/a
XBOX One Software 比較
本主題說明 XBOX One Software Development Kit 中的音訊 API 如何針對 Microsoft Game Development Kit (GDK) 進行變更。
XBOX Series X|S 音訊概觀
使用此功能為 XBOX Series X|S 主機解碼音訊。
SHAPE 概觀
XBOX One 音訊系統的一個關鍵元件是可擴充硬體音訊處理引擎 (SHAPE),它會執行下列工作:
空間音效概觀
使用空間音效音訊支援來新增家庭劇院用 Dolby Atmos、耳機用 Dolby Atmos、家庭劇院用 DTS:X、DTS Headphone:X,…
WASAPI
用戶端應用程式可以使用 Windows Audio Session API (WASAPI) 來管理應用程式與音訊…之間的音訊資料流
單一串流 Opus 音訊概觀
在本主題中,我們將逐步說明預期的程式碼流程,了解如何透過…在 XBOX Series X 裝置上使用 Opus 硬體加速解碼
XAPU
本主題概述用於硬體加速 Opus 檔案解碼與高品質取樣率轉換的 XAPU API。
XAudio2 概觀
XAudio2 是一種低階音訊 API 架構,為遊戲提供訊號處理與混音基礎。
使用 XAudio2 播放聲音
在 XBOX One 上使用 XAudio2 載入並播放 .wav 檔案。
XBOX One 中的音訊架構
XBOX One 中的音訊架構力求在前一代平台的成功與取捨之間取得平衡,同時預期…
XDSP 包絡
在本主題中,我們將逐步說明如何在 XBOX Series X|S 裝置上使用 XDSP 執行摺積時運用包絡。
XDSP 脈衝響應縮減
在本主題中,我們將逐步說明在 XBOX Series X 裝置上執行摺積時如何運用脈衝響應縮減…
單一串流摺積概觀
在本主題中,我們將逐步說明預期的程式碼流程,了解如何透過使用…在 XBOX Series X 裝置上使用硬體摺積殘響
單一串流摺積概觀
在本主題中,我們將逐步說明預期的程式碼流程,了解如何透過使用…在 XBOX Series X 裝置上使用硬體摺積殘響
單一串流 FFT/IFFT 概觀
在本主題中,我們將逐步說明預期的程式碼流程,了解如何透過使用其中一個…在 XBOX Series X 裝置上使用硬體進行 FFT/IFFT
XDSP
本主題概述 XDSP API。
XMA2 概觀
在 XBOX One 上,XMA2 音訊解壓縮是以硬體實作。
xWMA 概觀
xWMA 是 Windows Media Audio (WMA) Professional 壓縮格式的子集。
