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PlayFab 支持记录事件以计算焦点时间和会话持续时间。你可以在我们的 博客 上了解更多信息。

支持的 SDK 版本

目前会话支持在 Unity SDK 中可用。将来会添加对我们其他 SDK 的支持。 你需要具有 180829 版本或更新版本。此 SDK 首先引入了两个新事件,可以配置为从客户端自动发出:
  1. client_session_start
  2. client_focus_change

记录和管理事件

若要开始收集这两个事件,你首先需要在你的客户端中集成 Unity SDK。 有关如何执行此操作的说明,可以在 Unity3D 快速入门 中找到。 目前,这些事件默认情况下处于禁用状态,尽管我们计划将来更改此设置。你可以从 Game Manager 管理焦点时间的收集:
  • 导航到 Settings
  • 前往 Data Collection
  • Options 部分中,将此选项切换为 ONOFF
禁用此选项将阻止客户端发出这些事件。
你还可以通过代码禁用这些,通过在你的 title 设置中将下面显示的选项设置为 true,如下所示。

旧版说明

如果你的游戏使用 180716180809 之间的 SDK,你可以发送焦点时间事件,但需要额外的步骤。 由于这些事件利用 WriteEvents API,你首先需要确保在更新 SDK 时 SDK 设置中的 Enable Entity API 标志已启用(选中)。 接下来,你需要登录实体系统,方法是将下面显示的行添加到你的每个登录请求中。
完成后,你应该会看到这些相同的事件。
最后修改于 2026年8月13日