IGameInputReading::GetSequenceNumber
检索输入读数的序列号。语法
参数
inputKind _In_类型:GameInputKind 要检索序列号的 GameInputKind。
虽然 GameInputKind 通常是一个标志类型的枚举,但对于此参数只能使用一个值。
返回值
类型:uint64_t 此函数尚未实现。 当前返回 0。 实现后,将返回输入读数的序列号。备注
由 GameInputKind 表示的每种输入类型都维护自己的序列号,只有在该输入类型的状态发生变化时才会更新。这一点非常重要,因为一个设备可能支持多种输入类型,因此其原始输入也可以有多种输入类型视图进行解释。来自同一设备的两次连续读数,可能在某一输入类型视图上有相同的序列号,而在原始数据的另一输入类型解释上具有不同的序列号。这表明游戏控制器只提供了某种特定类型的输入,因此只有那一个序列号被递增。 此函数可用于判断某种特定输入是否在两次读数之间发生了变化。当两次读数具有相同的时间戳时,序列号也可用于对读数进行排序和区分。要求
头文件: GameInput.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
输入 API 概述IGameInputReading
GameInputKind
