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IGameInputReading::GetSequenceNumber

检索输入读数的序列号。

语法

参数

inputKind   _In_
类型:GameInputKind
要检索序列号的 GameInputKind
虽然 GameInputKind 通常是一个标志类型的枚举,但对于此参数只能使用一个值。

返回值

类型:uint64_t 此函数尚未实现。 当前返回 0。 实现后,将返回输入读数的序列号。

备注

GameInputKind 表示的每种输入类型都维护自己的序列号,只有在该输入类型的状态发生变化时才会更新。这一点非常重要,因为一个设备可能支持多种输入类型,因此其原始输入也可以有多种输入类型视图进行解释。来自同一设备的两次连续读数,可能在某一输入类型视图上有相同的序列号,而在原始数据的另一输入类型解释上具有不同的序列号。这表明游戏控制器只提供了某种特定类型的输入,因此只有那一个序列号被递增。 此函数可用于判断某种特定输入是否在两次读数之间发生了变化。当两次读数具有相同的时间戳时,序列号也可用于对读数进行排序和区分。

要求

头文件: GameInput.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

输入 API 概述
IGameInputReading
GameInputKind

版本历史

最后修改于 2026年8月24日