IGameInputReading::GetGamepadState
检索一个描述游戏手柄状态的输入读数视图。语法
参数
state _Out_\ 类型:GameInputGamepadState* 将该输入解释为游戏手柄的结果。返回值
类型:bool 如果成功将输入解释为游戏手柄,则返回 true。 当尝试读取无法识别为游戏手柄的输入时,返回 false。备注
调用 IGameInputReading::GetInputKind 方法可确定对于某个 IGameInputReading,哪些 Get*State 函数会返回有效的解释。每个 Get*State 函数在 IGameInputReading::GetInputKind 枚举中都有一个对应项。如果你尝试调用某个 Get*State 函数,但其对应的 IGameInputReading::GetInputKind 标志未设置,该函数将返回默认的静止值以及 false 返回值。 以下 C++ 示例演示了如何读取游戏手柄状态。要求
输入 API 概述IGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind
