GameInputKind
有效 GameInput 设备类型的枚举。语法
enum GameInputKind
{
GameInputKindUnknown = 0x00000000,
GameInputKindControllerAxis = 0x00000002,
GameInputKindControllerButton = 0x00000004,
GameInputKindControllerSwitch = 0x00000008,
GameInputKindController = 0x0000000E,
GameInputKindKeyboard = 0x00000010,
GameInputKindMouse = 0x00000020,
GameInputKindSensors = 0x00000040,
GameInputKindArcadeStick = 0x00010000,
GameInputKindFlightStick = 0x00020000,
GameInputKindGamepad = 0x00040000,
GameInputKindRacingWheel = 0x00080000,
};
常量
| 常量 | 说明 |
|---|---|
| GameInputKindUnknown | 表示未知的输入类型。 |
| GameInputKindControllerAxis | 表示来自摇杆的控制器输入。 |
| GameInputKindControllerButton | 表示来自按钮的控制器输入。 |
| GameInputKindControllerSwitch | 表示来自开关的控制器输入。 |
| GameInputKindController | 表示轴、按钮和开关输入的组合。 |
| GameInputKindKeyboard | 表示键盘输入。 |
| GameInputKindMouse | 表示鼠标输入。 |
| GameInputKindSensors | 表示传感器输入。 |
| GameInputKindArcadeStick | 表示街机摇杆输入。 |
| GameInputKindFlightStick | 表示飞行摇杆输入。 |
| GameInputKindGamepad | 表示游戏手柄输入。 |
| GameInputKindRacingWheel | 表示赛车方向盘输入。 |
备注
GameInputKind 是标志值,可以组合起来对多个设备进行筛选。 IGameInput_GetCurrentReading 的参数。 由 IGameInputReading_GetInputKind 返回。 GameInputDeviceInfo 的成员。要求
标头: GameInput.h 输入 API 概述GameInput
IGameInput_GetCurrentReading
IGameInputReading_GetInputKind
GameInputDeviceInfo
版本历史
| 版本 | 变更 |
|---|---|
| v3 | 移除 GameInputKindUiNavigation (0x01000000) 和 GameInputKindRawDeviceReport (0x00000001)。 |
| v2 | 新增 GameInputKindSensors (0x00000040)。 |
| v1 | 移除 GameInputKindRawDeviceReport (0x00000001)、GameInputKindTouch (0x00000100) 和 GameInputKindMotion (0x00001000)。 |
| v0 | 引入。 |
附录:以前的版本
v0
enum GameInputKind
{
GameInputKindUnknown = 0x00000000,
GameInputKindRawDeviceReport = 0x00000001,
GameInputKindControllerAxis = 0x00000002,
GameInputKindControllerButton = 0x00000004,
GameInputKindControllerSwitch = 0x00000008,
GameInputKindController = 0x0000000E,
GameInputKindKeyboard = 0x00000010,
GameInputKindMouse = 0x00000020,
GameInputKindTouch = 0x00000100,
GameInputKindMotion = 0x00001000,
GameInputKindArcadeStick = 0x00010000,
GameInputKindFlightStick = 0x00020000,
GameInputKindGamepad = 0x00040000,
GameInputKindRacingWheel = 0x00080000,
GameInputKindUiNavigation = 0x01000000,
};
v1
enum GameInputKind
{
GameInputKindUnknown = 0x00000000,
GameInputKindControllerAxis = 0x00000002,
GameInputKindControllerButton = 0x00000004,
GameInputKindControllerSwitch = 0x00000008,
GameInputKindController = 0x0000000E,
GameInputKindKeyboard = 0x00000010,
GameInputKindMouse = 0x00000020,
GameInputKindArcadeStick = 0x00010000,
GameInputKindFlightStick = 0x00020000,
GameInputKindGamepad = 0x00040000,
GameInputKindRacingWheel = 0x00080000,
GameInputKindUiNavigation = 0x01000000,
};
v2
enum GameInputKind
{
GameInputKindUnknown = 0x00000000,
GameInputKindControllerAxis = 0x00000002,
GameInputKindControllerButton = 0x00000004,
GameInputKindControllerSwitch = 0x00000008,
GameInputKindController = 0x0000000E,
GameInputKindKeyboard = 0x00000010,
GameInputKindMouse = 0x00000020,
GameInputKindSensors = 0x00000040,
GameInputKindArcadeStick = 0x00010000,
GameInputKindFlightStick = 0x00020000,
GameInputKindGamepad = 0x00040000,
GameInputKindRacingWheel = 0x00080000,
GameInputKindUiNavigation = 0x01000000,
};
