IGameInputReading::GetMouseState
检索一个描述鼠标状态的输入读数视图。语法
参数
state _Out_\ 类型:GameInputMouseState* 将该输入解释为鼠标的结果。返回值
类型:bool 如果成功将输入解释为鼠标输入,则返回 true。当尝试读取无法识别为鼠标输入的输入时,返回 false。备注
调用 IGameInputReading::GetInputKind 方法可确定对于某个 IGameInputReading,哪些 Get*State 函数会返回有效的解释。每个 Get*State 函数在 IGameInputReading::GetInputKind 枚举中都有一个对应项。如果你尝试调用某个 Get*State 函数,但其对应的 IGameInputReading::GetInputKind 标志未设置,该函数将返回默认的静止值以及 false 返回值。 鼠标移动是由设备根据其功能以相对增量值和/或绝对值的形式原生报告的。相对位置与轮询式 API 的兼容性不佳,因为定期请求当前鼠标读数很可能会漏掉若干中间的增量。为了避免让使用轮询 API 的应用不得不遍历可能多达数十个历史鼠标读数并累加增量,GameInput API 通过持续将增量累加到一个虚拟的”位置”值中来公开相对鼠标移动。然后应用通过将该”位置”值减去上一次获取的读数来计算自己的增量。这样既可以在为连续读数计算增量时访问单个增量,也可以在有意跳过中间读数时获取累积增量。需要强调的是,鼠标的”位置”值仅仅是所有移动增量的总和,与屏幕空间坐标没有任何关系。要求
头文件: GameInput.h 输入 API 概述IGameInputReading
