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不适合直接调用。使用 PIX 事件运行时将事件插入到命令队列中。

语法

参数

Metadata
类型:UINT
内部使用。 pData [in, optional]
类型:const void *
内部使用。 Size
类型:UINT
内部使用。

返回值

类型:void 无。

备注

这是由 PIX 事件运行时内部使用的支持方法。不适合直接调用。 要在 D3D12 命令队列中的当前位置标记检测区域的开始,请使用 PIXBeginEvent 函数或 PIXScopedEvent 宏。这些由 WinPixEventRuntime NuGet 包提供。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12CommandQueue
最后修改于 2026年8月24日